Játssz együtt, böngészőből
Adj a játékodnak valós idejű szervert anélkül, hogy elhagynád az aukimit. Indíts egyet a tagi zónából, kapcsold hozzá az Engine-t, és mindenki szinkronban marad a munkamenetben.
Colyseus alapokon
A szobákat, az állapot-szinkronizálást és az újracsatlakozást a Colyseus kezeli, a nyílt forráskódú, tekintélyalapú szerver, amelyet szerte az indie játékvilágban használnak. Az aukimi telepíti, futtatja, és átadja a játékodnak a címet — a mögöttes hálózati modell olyan, amelyben a játékosaid megbízhatnak, és amelyet te magad is elolvashatsz.
Indítsd el, állítsd le, mindezt a tagi zónából
A szerverek saját oldalon élnek. Hozz létre, indíts, állíts le, indíts újra vagy törölj egyet, kövesd nyomon, ahogy végigmegy a telepítésen, és másold ki a címét — vagy nyisd meg egyenesen az Engine-ben. Nincs terminál, nincs konténer, amit dajkálni kellene.
Standard Colyseus, nem elágazás
Az Engine a hivatalos Colyseus klienssel beszél a szerverrel, és az általunk futtatott szerver egy sima Colyseus 0.18, rácsavarozott kvótaréteggel — a vezetékes protokollban semmi sincs, ami aukimi-specifikus lenne. A szobák, az állapotséma és az újracsatlakozási logika pontosan azok, amelyeket a hivatalos dokumentáció ír le, így a Colyseus dokumentációja szó szerint érvényes a játékodra is, és amit itt tanulsz meg építeni, nem olyan tudás, amit csak itt tudsz használni.
Egy ingyenes, megosztott szerver, amely már be van kapcsolva
Nincs szükséged előfizetésre, sőt még döntésre sem ahhoz, hogy lásd, ahogy a játékod többjátékossá válik. Egy megosztott tesztszerver folyamatosan fut a wss://test.mp.aukimi.com címen, és egy soha be nem állított jelenet már erre mutat — nyomd meg a Play gombot, és egy script, amely meghívja a net.connect() függvényt, már online is van. A Multiplayer panelen a Test fülön állíthatod be a szoba kódját: tartsd meg a kapott kódot, és egyedül játszol, oszd meg, és a barátaid megérkeznek a játékodba. Szándékosan kicsi és szándékosan feledékeny: 8 játékos szobánként, 16 csatlakozott játékos és 2 szoba kódonként, semmi nem marad meg a munkamenetek között, és semmi ígéret arra, hogy holnap reggel is fenn lesz még. Itt derül ki, hogy működik-e a játékod. A saját szerverednél engeded be a játékosokat.
- net.connect() — argumentum nélkül, a jelenet beállításai hordozzák a többit
- 8 játékos szobánként · 16 csatlakozva · 2 szoba, szobakódonként számolva
- Nincs fiók, nincs perzisztencia, nincs üzemidő-garancia
A korlátok nyilvánosak, nem elrejtettek
Minden szint pontosan megmondja, mit tud: hány játékos oszthat meg egy szobát, hányan lehetnek egyszerre csatlakozva, és hány szoba fut párhuzamosan. Ezeket maga a szerver kényszeríti ki, nem a marketingszöveg. A Hobby egy gépen osztozik más játékokkal; a Startertől felfelé a szerver kizárólag a tiéd. A magasabb szintek a hoszt kapacitásának függvényében nyílnak meg.
- Hobby — $3.99/hó, 10 játékos szobánként, 10 csatlakozva, 2 szoba, megosztott hoszt
- Starter — $11.99/hó, 32 játékos szobánként, 32 csatlakozva, 8 szoba
- Plus — $19.99/hó, 64 játékos szobánként, 64 csatlakozva, 16 szoba
- Pro — $34.99/hó, 128 játékos szobánként, 128 csatlakozva, 32 szoba
Bevált nyílt forráskódú motorokra építve
Vidd online a játékodat
Hozz létre egy ingyenes fiókot, és indíts szervert, amikor a projekted készen áll a játékosokra.
Projekt támogatása