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aukimi vs Blender

代わりにはならない。 違う土俵で戦う

Blenderは無料でオープンソース、そして3Dにおいて圧倒的な実力を持ちます。aukimiはその深さの一部と引き換えに、即座に起動し、2D・映像・音声・ゲームエンジンまでカバーし、複数人が同じプロジェクトで作業できるスイートを提供します。

Blenderは3Dにおいて、aukimiが名乗っている以上に深いツールです。aukimiは起動が速く、共有もしやすく、制作の残りの部分——アート、サウンド、ゲーム本体——を同じ場所にまとめます。

徹底比較

比較項目aukimiBlender
価格サブスクリプション制(無料ツールと無料プランあり)永久無料、アカウント登録も不要
ライセンス独自ライセンス(オープンソースエンジンをベースに構築)GPL、完全オープンソース
動作環境あらゆるOSのブラウザタブインストール型(Windows/macOS/Linux)
スカルプト・モデリングSculptとRetopo — 実力はあるが、まだ新しい数十年のツール蓄積による、より深い機能
オフラインレンダリングRender、ブラウザ上でのリアルタイム処理GPUによるCyclesパストレーシング — 圧倒的に先を行く
シミュレーション・ジオメトリノード非対応布、流体、物理演算、ジオメトリノード
2D・映像・音声Vectra、Inkwell、Fusion、Pulseが同じスイートに映像シーケンサーとコンポジター。ベクターやDAWは非対応
ゲームエンジンEngine(Bevyによるネイティブ書き出し対応)BGE廃止後は非対応
共同作業複数人が同じプロジェクトでリアルタイムに作業単独ユーザー向け。ファイルは手動で共有
アドオンエコシステムまだなし膨大な数があり、その多くが無料

率直に言って、Blenderの方が優れている点

ハイエンドなオフラインレンダリング、物理シミュレーション、ジオメトリノード、重量級のシーン、そして数え切れないモデリングオペレーター群——これらはBlenderの領分であり、今年中にブラウザタブがそれを奪うことはありません。あなたの作業が3Dだけであるなら、Blenderは無料であり、より優れています。

aukimiが3Dの周辺に加えるもの

ゲームプロジェクトはメッシュだけではありません。スプライト、UI、サウンドトラック、トレーラー、そしてゲーム本体そのものも含まれます。aukimiでは、これらすべてが一つのプロジェクト、一つのアンドゥ履歴の中に存在し、Pigmentで描いたテクスチャをエンジンに届けるために、書き出し・リネーム・再読み込みをする必要はありません。

どんな端末でも、インストール不要

これが特に重要になるのは、インストールが許可されていない、あるいは不可能な環境です。学校、共有端末、Chromebook、午後だけ借りたノートパソコンなど。また、30人のクラス全員が、ダウンロードに授業時間を費やすことなく、同時にスタートできることも意味します。

複数人で、一つのプロジェクトを

aukimiのプロジェクトはリアルタイムで共同編集ができます——参加者の存在表示、カーソル、ライブ編集に加え、閲覧とコメントのみ可能で変更はできない読み取り専用ゲストにも対応しています。Blenderは単独ユーザー向けのアプリケーションであり、共同作業とはファイルをやり取りすることを意味します。

Blenderが正しい選択となる場合

実のところ多くあります。ないふりをするより、正直に言うべきでしょう。

  • あなたの作業が3Dを第一とし、周辺の幅広さよりも深さの方が重要な場合。
  • Cyclesクラスのオフラインレンダリングや、物理シミュレーションが必要な場合。
  • アドオンや、PythonによるBlenderのスクリプティングに依存している場合。
  • シーンが大規模で、ブラウザのメモリ上限が実際の制約となる場合。
  • 誰にも取り上げられず、価格を変えられることもない、無料かつオープンソースのソフトウェアを求める場合。

比較

製品名はそれぞれの所有者の商標であり、識別および比較の目的でのみ使用しています。

正直なところ、両方使うのが一番

aukimiはglTFとGLBの読み書きに対応しているため、モデルは変換ツールなしで両者の間を行き来できます。

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