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aukimi vs Figma

同じ約束を、 異なる分野で

Figmaは、本格的なデザインツールがブラウザの中に存在しうることを証明しました。aukimiはその前提を別の方向へ持っていきます——インターフェースデザインではなく、アート、3D、映像、サウンド、そしてゲームエンジンへと。

この二つは、どちらか一方を選ぶという関係になることはほとんどありません。Figmaはインターフェースをデザインし、開発者に引き渡す場所です。aukimiはアートワーク、モデル、サウンド、そしてゲーム本体そのものを作る場所です。

徹底比較

比較項目aukimiFigma
用途アート、3D、映像、音声、ゲーム制作インターフェースデザイン、プロトタイピング、デザインシステム
動作環境ブラウザタブブラウザタブに加え、デスクトップ版ラッパーあり
リアルタイム共同作業対応(読み取り専用ゲストあり)対応 — この分野の基準そのもの
ベクター編集Vectra — イラストレーション、SVG/PDF/EPS書き出し非常に優秀。インターフェース制作に特化
ラスターペイントInkwellペイントツールではない
3DSculpt、Retopo、Pigment、Render、Matterなし
映像・音声FusionとPulseなし
ゲームエンジンEngine(ネイティブ書き出し対応)なし
プロトタイピングと開発者への引き渡し非対応中核となる強み:プロトタイプ、仕様書、コードの確認
プラグインエコシステムまだなし規模が大きく活発

どちらもブラウザネイティブ。それは偶然ではない

Figmaは、高い要求水準を持つクリエイティブツールがタブの中で動作でき、それによってむしろ良くなることを証明しました。インストール不要、ファイルの代わりにリンクで共有、複数人が同じドキュメントで作業できる——aukimiも同じ確信のもと、かつてワークステーションを必要としていた分野、スカルプト、レンダリング、映像、ゲームエンジンに、それを適用しています。

実際に重なり合う部分

本当に重なるのはベクター描画だけです。Vectraはイラストレーション向けのツールです——ベジェ曲線、ブール演算、パス上のタイポグラフィ、グラデーションメッシュ、SVG・PDF・EPSへの書き出し。Figmaのベクターエンジンはインターフェース向けに調整されています——制約、オートレイアウト、コンポーネント、バリアント。どちらも相手の代わりにはなりません。

aukimiにあり、Figmaが手を出していないもの

3Dパイプライン、映像エディター、デジタルオーディオワークステーション、ネイティブビルドを書き出せるゲームエンジン、そしてそのゲーム向けのマルチプレイヤーサーバー。Figmaはこれらのいずれも謳ったことがなく、このページもFigmaがそこで劣っているかのように装うつもりはありません。

Figmaが正しい選択となる場合

インターフェース制作においては、比較にすらなりません。

  • アプリやウェブサイトをデザインしており、プロトタイプ、フロー、状態遷移が必要な場合。
  • コンポーネント、バリアント、共有ライブラリ、トークンといったデザインシステムを維持管理している場合。
  • 開発者があなたのファイルを元に作業する場合——確認、仕様書、引き渡しこそが要点です。
  • チームがすでにそこを拠点とし、同じドキュメント上でコメントやレビューを行っている場合。

よくある答えは「両方」です。インターフェースはFigmaで、アート・サウンド・3Dはaukimiで。

比較

製品名はそれぞれの所有者の商標であり、識別および比較の目的でのみ使用しています。

アート制作の側も、ブラウザへ

デザインツールにすでに期待しているのと同じ即応性を、3D・映像・サウンドにも。

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