同じ約束を、 異なる分野で
Figmaは、本格的なデザインツールがブラウザの中に存在しうることを証明しました。aukimiはその前提を別の方向へ持っていきます——インターフェースデザインではなく、アート、3D、映像、サウンド、そしてゲームエンジンへと。
この二つは、どちらか一方を選ぶという関係になることはほとんどありません。Figmaはインターフェースをデザインし、開発者に引き渡す場所です。aukimiはアートワーク、モデル、サウンド、そしてゲーム本体そのものを作る場所です。
徹底比較
| 比較項目 | aukimi | Figma |
|---|---|---|
| 用途 | アート、3D、映像、音声、ゲーム制作 | インターフェースデザイン、プロトタイピング、デザインシステム |
| 動作環境 | ブラウザタブ | ブラウザタブに加え、デスクトップ版ラッパーあり |
| リアルタイム共同作業 | 対応(読み取り専用ゲストあり) | 対応 — この分野の基準そのもの |
| ベクター編集 | Vectra — イラストレーション、SVG/PDF/EPS書き出し | 非常に優秀。インターフェース制作に特化 |
| ラスターペイント | Inkwell | ペイントツールではない |
| 3D | Sculpt、Retopo、Pigment、Render、Matter | なし |
| 映像・音声 | FusionとPulse | なし |
| ゲームエンジン | Engine(ネイティブ書き出し対応) | なし |
| プロトタイピングと開発者への引き渡し | 非対応 | 中核となる強み:プロトタイプ、仕様書、コードの確認 |
| プラグインエコシステム | まだなし | 規模が大きく活発 |
どちらもブラウザネイティブ。それは偶然ではない
Figmaは、高い要求水準を持つクリエイティブツールがタブの中で動作でき、それによってむしろ良くなることを証明しました。インストール不要、ファイルの代わりにリンクで共有、複数人が同じドキュメントで作業できる——aukimiも同じ確信のもと、かつてワークステーションを必要としていた分野、スカルプト、レンダリング、映像、ゲームエンジンに、それを適用しています。
実際に重なり合う部分
本当に重なるのはベクター描画だけです。Vectraはイラストレーション向けのツールです——ベジェ曲線、ブール演算、パス上のタイポグラフィ、グラデーションメッシュ、SVG・PDF・EPSへの書き出し。Figmaのベクターエンジンはインターフェース向けに調整されています——制約、オートレイアウト、コンポーネント、バリアント。どちらも相手の代わりにはなりません。
aukimiにあり、Figmaが手を出していないもの
3Dパイプライン、映像エディター、デジタルオーディオワークステーション、ネイティブビルドを書き出せるゲームエンジン、そしてそのゲーム向けのマルチプレイヤーサーバー。Figmaはこれらのいずれも謳ったことがなく、このページもFigmaがそこで劣っているかのように装うつもりはありません。
Figmaが正しい選択となる場合
インターフェース制作においては、比較にすらなりません。
- アプリやウェブサイトをデザインしており、プロトタイプ、フロー、状態遷移が必要な場合。
- コンポーネント、バリアント、共有ライブラリ、トークンといったデザインシステムを維持管理している場合。
- 開発者があなたのファイルを元に作業する場合——確認、仕様書、引き渡しこそが要点です。
- チームがすでにそこを拠点とし、同じドキュメント上でコメントやレビューを行っている場合。
よくある答えは「両方」です。インターフェースはFigmaで、アート・サウンド・3Dはaukimiで。
比較
製品名はそれぞれの所有者の商標であり、識別および比較の目的でのみ使用しています。