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開発ロードマップ

aukimiの開発進捗を追跡しましょう。各マイルストーンでクリエイティブスイートの新しいモジュールが解放されます。

資金調達マイルストーンが達成されると開発が開始します。クラウドファンディングページで支援して開発を加速させましょう。

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キャンペーン全体の進捗

$19 調達済み/ $500,0001 支援者

0.0%

現在資金調達中

Inkwell

Design

$0$40,000

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Vectra

Design

Vector graphics editor for illustrations and UI design

目標$40,000

$0 調達済み

Inkwell

Design

Professional image editing and digital painting

目標$40,000

$0 調達済み

Animate

Game Dev

Professional animation studio for characters and motion

目標$40,000

$0 調達済み

Sculpt

3D

Professional digital sculpting with dynamic topology

目標$50,000

Retopo

3D

Retopology tools for optimizing 3D meshes

目標$35,000

Pigment

3D

3D texture painting with layer support and PBR workflows

目標$40,000

Pixel

Game Dev

Pixel art editor with animation and sprite support

目標$30,000

Composer

Design

2D animation and motion graphics

目標$45,000

Render

3D

Real-time rendering studio with path tracing

目標$45,000

Fusion

Video

Professional video editing and VFX suite

目標$50,000

Pulse

Audio

Digital audio workstation for music production

目標$40,000

Engine

Game Dev

Integrated game engine for 2D and 3D games

目標$60,000

Matter

3D

Procedural material designer with node-based editor and real-time 3D preview

目標$0

リリースタイムライン

2026年3月より2か月ごとに1つのモジュールをリリース。モジュールはこの順番で資金調達・開発されます。

Vectra

Design

3月 2026

Inkwell

Design

5月 2026

Animate

Game Dev

7月 2026

Sculpt

3D

9月 2026

Retopo

3D

11月 2026

Pigment

3D

1月 2027

Pixel

Game Dev

3月 2027

Composer

Design

5月 2027

Render

3D

7月 2027

Fusion

Video

9月 2027

Pulse

Audio

11月 2027

Engine

Game Dev

1月 2028

Matter

3D

TBD

未来を形作る

あなたのフィードバックが大切です。コミュニティに参加して機能を提案し、開発の優先順位に影響を与えましょう。

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