Hopp til innhold
aukimi mot Figma

Samme løfte, annet håndverk

Figma beviste at seriøse designverktøy hører hjemme i nettleseren. aukimi tar den premissen et annet sted: kunst, 3D, video, lyd og en spillmotor i stedet for grensesnittdesign.

Disse to er sjelden et enten-eller. Figma er der et grensesnitt designes og overleveres til utviklere. aukimi er der illustrasjonene, modellene, lyden og selve spillet lages.

Side om side

KriteriumaukimiFigma
Hva det er til forKunst, 3D, video, lyd, spillproduksjonGrensesnittdesign, prototyping, designsystemer
Hvor det kjørerEn nettleserfaneEn nettleserfane, pluss en skrivebordsinnpakning
SanntidssamarbeidJa, med skrivebeskyttede gjesterJa — selve målestokken for det
VektorredigeringVectra — illustrasjon, eksport til SVG/PDF/EPSUtmerket, tilpasset grensesnittarbeid
RastermalingInkwellIkke et maleverktøy
3DSculpt, Retopo, Pigment, Render, MatterIngen
Video og lydFusion og PulseIngen
SpillmotorEngine, med nativ eksportIngen
Prototyping og overlevering til utviklereTilbys ikkeKjernestyrke: prototyper, spesifikasjoner, kodeinspeksjon
PluginøkosystemIngen ennåStort og aktivt

Begge er nettleserbaserte, og det er ingen tilfeldighet

Figma beviste at et krevende kreativt verktøy kan leve i en fane og bli bedre av det: ingenting å installere, en lenke i stedet for en fil, og flere personer i samme dokument. aukimi er bygget på den samme overbevisningen, anvendt på disipliner som tidligere krevde en arbeidsstasjon — sculpting, rendering, video, en spillmotor.

Hvor overlappet faktisk ligger

Vektortegning er det eneste reelle overlappet. Vectra er et illustrasjonsverktøy — bezierarbeid, boolske operasjoner, typografi på baner, gradientmesher, eksport til SVG, PDF og EPS. Figmas vektormotor er tilpasset grensesnitt: constraints, auto-layout, komponenter og varianter. Ingen av dem er en god erstatning for den andre.

Det aukimi har som Figma ikke engang forsøker på

En 3D-pipeline, en videoredigerer, en digital lydarbeidsstasjon, en spillmotor som eksporterer native builds, og flerspillerservere for spillene du lager med den. Figma har aldri hevdet å tilby noe av dette, og denne siden later ikke som om selskapet kom til kort på dem.

Når Figma er det rette valget

For grensesnittarbeid er det ikke i nærheten av jevnt:

  • Du designer en app eller et nettsted og trenger prototyper, flyter og tilstander.
  • Du vedlikeholder et designsystem: komponenter, varianter, delte biblioteker, tokens.
  • Utviklere jobber ut fra filene dine — inspeksjon, spesifikasjoner og overlevering er poenget.
  • Teamet ditt bor allerede der, med kommentarer og gjennomgang i samme dokument.

Et vanlig svar er begge deler: grensesnittet i Figma, kunsten, lyden og 3D-en i aukimi.

Sammenligninger

Produktnavn er varemerker som tilhører sine respektive eiere, og brukes her utelukkende til identifikasjon og sammenligning.

Ta med kunstsiden inn i nettleseren også

Den samme umiddelbarheten du allerede forventer av et designverktøy, anvendt på 3D, video og lyd.

Støtt Prosjektet