Hopp til innhold
aukimi mot Unity

En mindre motor, med kunstverktøyene innebygd

Unity er en moden motor som lanserer kommersielle titler på alle plattformer. aukimis Engine er yngre, og den kommer med kunst-, lyd- og videoverktøyene i samme fane.

Unity er en langt mer kapabel motor, med god margin, og det er slik kommersielle spill lanseres på konsoller. aukimi er der et spill lages fra ingenting på en ettermiddag, med kunsten og lyden laget rett ved siden av.

Side om side

Kriteriumaukimi EngineUnity
Hvor du byggerEn nettleserfaneEn installert editor, Windows/macOS/Linux
SkriptingJavaScript, som kjører uendret i native buildsC#, med en stor standard verktøykjede
RendererBabylon.js — WebGPU med WebGL2 som reserveløsningEgne pipelines, dypt konfigurerbare
Native buildsWindows, macOS, Linux, Android via BevyAlle disse, pluss konsoller, iOS, XR
KonsollutgivelseTilbys ikkeStøttet, med plattformpartnerskap
FlerspillerColyseus-servere, startet fra din kontoFlere netcode-alternativer, selvhostet eller betalt
KunstpipelineSculpt, mal, animer og komponer i samme pakkeTa med dine egne verktøy
RessursøkosystemEn ung butikkAsset Store — enorm
Profilering og feilsøkingGrunnleggendeModent og grundig
LæringsmateriellVårt eget akademiTjue års opplæringsvideoer og kurs

Det nettleseren gir deg her

Et spillprosjekt åpner på hvilken som helst maskin, og personen som lager kunsten er én fane unna personen som lager banen — ofte samme person, uten et eksporttrinn imellom. For et første spill, en jam, en prototype eller et klasserom er tiden fra «en idé» til «noe som kjører» hele poenget, og installasjon er der den tiden forsvinner.

Skriptene overlever eksporten

Build → Desktop eller Mobile eksporterer scenen og genererer et Rust-prosjekt rettet mot Bevy, som kompilerer til en native binærfil. JavaScripten du skrev i editoren kjører uendret i den buildet, gjennom et innebygd runtime — det finnes ingen andre implementasjon av spillmekanikken din å vedlikeholde.

Flerspiller er en bryter, ikke et prosjekt

En delt testserver kjører allerede, og en ny scene peker mot den, så et spill kan være online før du har bestemt deg for å betale for noe som helst. Din egen server er en knapp i medlemssonen. I Unity er nettverk en stack du velger, integrerer og hoster.

Når Unity er det rette valget

For det meste av kommersiell spillutvikling er det, i dag, fortsatt slik:

  • Du lanserer til konsoller, iOS eller XR-headset.
  • Spillet ditt er stort eller systemtungt, og du trenger modne verktøy for profilering og minnehåndtering.
  • Du er avhengig av Asset Store, eller av mellomvare som bare integreres med Unity.
  • Teamet ditt kan C#, eller dere ansetter for det.
  • Du trenger en motor med et tjue år gammelt svar på hvert problem du kommer til å møte.

aukimis Engine er ung, og vi vil heller at du oppdager det her enn tre måneder inn i et prosjekt.

Sammenligninger

Produktnavn er varemerker som tilhører sine respektive eiere, og brukes her utelukkende til identifikasjon og sammenligning.

Lag et lite spill denne ettermiddagen

En scene, et skript, og en delt server som allerede kjører.

Støtt Prosjektet