Hopp til innhold
Multiplayer i sanntid

Spill sammen, rett fra nettleseren

Gi spillet ditt en sanntidsserver uten å forlate aukimi. Start en fra medlemssonen, koble Engine til den, og alle i økten holder seg synkronisert.

Bygget på Colyseus

Rom, tilstandssynkronisering og gjentilkobling håndteres av Colyseus, den åpen kildekode-baserte autoritative serveren som brukes i hele indie-spillverdenen. aukimi setter den opp, holder den i drift og gir spillet ditt adressen — nettverksmodellen under er en spillerne dine kan stole på, og som du selv kan lese.

Start en, stopp en, fra medlemssonen

Serverne har sin egen side. Opprett, start, stopp, omstart eller slett en, følg den gjennom oppsettet, og kopier adressen — eller åpne den direkte i Engine. Ingen terminal, ingen container å passe på.

Standard Colyseus, ingen fork

Engine snakker med serveren via den offisielle Colyseus-klienten, og serveren vi kjører er ren Colyseus 0.18 med et kvotelag boltet på toppen — ingenting ved wire-protokollen er aukimi-spesifikt. Rom, tilstandsskjemaet og gjentilkoblingslogikken er de samme som er dokumentert i opphavsprosjektet, så Colyseus-dokumentasjonen gjelder for spillet ditt slik den står, og det du lærer ved å bygge her, er ikke kunnskap du bare kan bruke her.

En gratis delt server, allerede slått på

Du trenger verken abonnement eller en beslutning for å se spillet ditt bli multiplayer. En delt testserver kjører permanent på wss://test.mp.aukimi.com, og en scene som aldri har blitt konfigurert peker allerede dit — trykk Play, og et skript som kaller net.connect() er online. I Multiplayer-panelet lar Test deg sette romkoden: behold den du får, og du spiller alene, del den, og vennene dine havner i spillet ditt. Den er bevisst liten og bevisst glemsk: 8 spillere per rom, 16 tilkoblet og 2 rom per kode, ingenting lagres mellom økter, og ingen garanti for at den fortsatt er oppe i morgen tidlig. Det er her du finner ut at spillet ditt fungerer. En egen server er der du slipper inn spillere.

  • net.connect() — ingen argumenter, sceneinnstillingene tar seg av resten
  • 8 spillere per rom · 16 tilkoblet · 2 rom, telt per romkode
  • Ingen konto, ingen lagring, ingen oppetidsgaranti

Grensene er publiserte, ikke skjulte

Hvert nivå oppgir hva det gjør: hvor mange spillere som deler et rom, hvor mange som kan være tilkoblet samtidig, og hvor mange rom som kjører parallelt. Grensene håndheves av selve serveren, ikke av markedsføringsteksten. Hobby deler en maskin med andre spill; fra og med Starter er serveren din alene. Høyere nivåer åpnes etter hvert som vertskapasiteten tillater.

  • Hobby — $3.99/måned, 10 spillere per rom, 10 tilkoblet, 2 rom, delt vert
  • Starter — $11.99/måned, 32 spillere per rom, 32 tilkoblet, 8 rom
  • Plus — $19.99/måned, 64 spillere per rom, 64 tilkoblet, 16 rom
  • Pro — $34.99/måned, 128 spillere per rom, 128 tilkoblet, 32 rom

Legg spillet ditt ut på nett

Opprett en gratis konto og start en server når prosjektet ditt er klart for spillere.

Støtt Prosjektet