Pigment
Malowanie Tekstur 3D
Przegląd
Maluj bezpośrednio na modelach 3D z kanałami PBR, inteligentnymi materiałami i generatorami proceduralnymi.
Pigment rewolucjonizuje malowanie tekstur 3D w przeglądarce. Maluj jednocześnie na wszystkich kanałach PBR — albedo, szorstkość, metaliczność, normalna i wysokość. Używaj generatorów proceduralnych do realistycznego zużycia i brudu lub maluj ręcznie z czułością na nacisk tabletu. Eksportuj bezpośrednio do Unity, Unreal lub Blender jednym kliknięciem.
Pigment is free to use — no backing, no subscription.
Kluczowe Funkcje
Malowanie kanałów PBR
Inteligentne materiały i maski
Generatory proceduralne
System warstw z trybami mieszania
Malowanie z symetrią 3-osiową
Pieczenie krzywizny i AO
Presety eksportu Unity/Unreal
Rozdzielczość tekstur do 8K
Działa na Każdym Ekranie



Galeria




Często zadawane pytania
Maluję na modelu czy na płaskiej teksturze?
Na modelu, w 3D, na wszystkich kanałach PBR jednocześnie — albedo, szorstkość, metaliczność, normalna i wysokość. Symetria w trzech osiach oznacza, że symetryczny obiekt maluje się tylko raz.
Jaką rozdzielczość tekstur mogę wyeksportować?
Do 8K na kanał. Wyższe rozdzielczości kosztują pamięć w karcie, więc pełny zestaw 8K na dużym modelu wymaga komputera z zapasem mocy.
Czy eksportuje do Unity i Unreal?
Tak — presety zapisują pakowanie kanałów, jakiego oczekuje każdy silnik, zamiast zostawiać Ci ręczne zmienianie nazw i łączenie map. Dostępne są też zwykłe zestawy PBR dla dowolnego innego silnika.
Czy mogę wypiec krzywiznę i ambient occlusion?
Jedno i drugie, bezpośrednio z modelu. Wypieczone mapy sterują następnie inteligentnymi maskami, dzięki czemu zużycie i brud osadzają się w zagłębieniach bez malowania pociągnięcie po pociągnięciu.
Czy warstwy działają jak w edytorze obrazów?
Tak — stos warstw z trybami mieszania, maskami i inteligentnymi materiałami. Zmiana materiału pozostaje edytowalna, zamiast spłaszczać się w teksturze w momencie zastosowania.
Skąd pochodzi model?
Z Sculpt i Retopo wewnątrz aukimi, albo zaimportowany jako OBJ, FBX lub glTF/GLB. Model pomalowany tutaj trafia do Render lub Engine bez opuszczania projektu.