Przejdź do treści
3D Moduł

Pigment

Malowanie Tekstur 3D

Powrót do Modułów

Przegląd

Maluj bezpośrednio na modelach 3D z kanałami PBR, inteligentnymi materiałami i generatorami proceduralnymi.

Pigment rewolucjonizuje malowanie tekstur 3D w przeglądarce. Maluj jednocześnie na wszystkich kanałach PBR — albedo, szorstkość, metaliczność, normalna i wysokość. Używaj generatorów proceduralnych do realistycznego zużycia i brudu lub maluj ręcznie z czułością na nacisk tabletu. Eksportuj bezpośrednio do Unity, Unreal lub Blender jednym kliknięciem.

Wesprzyj projekt

Pigment is free to use — no backing, no subscription.

Kategoria3D
Funkcje8
Wersja0.5.1

Kluczowe Funkcje

Malowanie kanałów PBR

Inteligentne materiały i maski

Generatory proceduralne

System warstw z trybami mieszania

Malowanie z symetrią 3-osiową

Pieczenie krzywizny i AO

Presety eksportu Unity/Unreal

Rozdzielczość tekstur do 8K

Działa na Każdym Ekranie

Pigment - Mobile
Mobile
Pigment - Desktop
Desktop
Pigment - Tablet
Tablet

Galeria

aukimi Pigment — Zrzut ekranu 1
aukimi Pigment — Zrzut ekranu 2
aukimi Pigment — Zrzut ekranu 3
aukimi Pigment — Zrzut ekranu 4

Często zadawane pytania

Maluję na modelu czy na płaskiej teksturze?

Na modelu, w 3D, na wszystkich kanałach PBR jednocześnie — albedo, szorstkość, metaliczność, normalna i wysokość. Symetria w trzech osiach oznacza, że symetryczny obiekt maluje się tylko raz.

Jaką rozdzielczość tekstur mogę wyeksportować?

Do 8K na kanał. Wyższe rozdzielczości kosztują pamięć w karcie, więc pełny zestaw 8K na dużym modelu wymaga komputera z zapasem mocy.

Czy eksportuje do Unity i Unreal?

Tak — presety zapisują pakowanie kanałów, jakiego oczekuje każdy silnik, zamiast zostawiać Ci ręczne zmienianie nazw i łączenie map. Dostępne są też zwykłe zestawy PBR dla dowolnego innego silnika.

Czy mogę wypiec krzywiznę i ambient occlusion?

Jedno i drugie, bezpośrednio z modelu. Wypieczone mapy sterują następnie inteligentnymi maskami, dzięki czemu zużycie i brud osadzają się w zagłębieniach bez malowania pociągnięcie po pociągnięciu.

Czy warstwy działają jak w edytorze obrazów?

Tak — stos warstw z trybami mieszania, maskami i inteligentnymi materiałami. Zmiana materiału pozostaje edytowalna, zamiast spłaszczać się w teksturze w momencie zastosowania.

Skąd pochodzi model?

Z Sculpt i Retopo wewnątrz aukimi, albo zaimportowany jako OBJ, FBX lub glTF/GLB. Model pomalowany tutaj trafia do Render lub Engine bez opuszczania projektu.

Powiązane Moduły