Przejdź do treści
3D Moduł

Render

Studio Renderowania

Powrót do Modułów

Przegląd

Raytracing w czasie rzeczywistym, globalne oświetlenie i kinowy postprocessing dla oszałamiających efektów wizualnych.

Render przynosi rendering o jakości kinowej do Twojej przeglądarki. Wybierz między renderingiem hybrydowym w czasie rzeczywistym dla szybkiej iteracji lub progresywnym path tracingiem dla końcowej jakości. Zaawansowane funkcje takie jak materiały SSS, objętościowa mgła i kompleksowa obróbka końcowa pozwalają osiągnąć dowolny styl wizualny, od fotorealistycznego po stylizowany.

Wesprzyj projekt

Render is free to use — no backing, no subscription.

Kategoria3D
Funkcje8
Wersja0.5.0

Kluczowe Funkcje

Hybrydowy potok renderingu

Path tracing

Globalne oświetlenie (SSGI)

Odbicia w przestrzeni ekranu

Objętościowa mgła i oświetlenie

Oświetlenie środowiskowe HDR

Subsurface scattering

Korekcja kolorów i LUTs

Działa na Każdym Ekranie

Render

Mobile
Render - Desktop
Desktop

Render

Tablet

Galeria

aukimi Render — Zrzut ekranu 1
aukimi Render — Zrzut ekranu 2
aukimi Render — Zrzut ekranu 3

Często zadawane pytania

Czy to rendering w czasie rzeczywistym, czy offline'owy path tracing?

Jedno i drugie, w hybrydowym potoku: oświetlasz i kadrujesz ujęcie w czasie rzeczywistym, a potem path tracing dopracowuje je do finalnego obrazu. Nie czekasz na farmę renderującą, żeby sprawdzić, czy światło działa.

Czy wykorzystuje moją kartę graficzną?

Tak. Rendering działa na Twoim GPU przez WebGPU, z zapasowym trybem WebGL2 w przeglądarkach, które jeszcze go nie obsługują. Mocniejsza karta zbiega do wyniku szybciej; w żadnym przypadku nie ma opłaty za klatkę.

Jakie funkcje oświetlenia są dostępne?

Globalne oświetlenie, odbicia w przestrzeni ekranu, objętościowa mgła i oświetlenie, subsurface scattering dla skóry i wosku oraz oświetlenie środowiskowe HDR z dostarczonego przez Ciebie obrazu.

Czy mogę wykonać korekcję kolorów wyniku?

Korekcja kolorów i LUTs są częścią modułu, więc look ustala się tam, gdzie odbywa się rendering, zamiast doklejać go później w edytorze wideo.

Jak scena trafia tutaj?

Ze Sculpt, Retopo i Pigment w ramach projektu, albo zaimportowana jako glTF, GLB, OBJ lub FBX. Materiały stworzone w Matter docierają z nienaruszonymi kanałami.

Jak wiarygodny jest podgląd w porównaniu z natywnym buildem?

Render to obraz przeglądarki. Gra wyeksportowana do natywnego builda Bevy korzysta z innego rendera, a eksporter zgłasza, czego nie udało się przenieść, zamiast pozwolić Ci to odkryć dopiero w buildzie.

Powiązane Moduły

Dobrze współpracuje z