Retopo
Narzędzia Retopologii
Przegląd
Czyszczenie siatek high-poly z automatycznymi i manualnymi narzędziami retopologii dla assetów gotowych do gier.
Retopo przekształca rzeźbione siatki o wysokiej liczbie wielokątów w czystą, gotową do gier topologię. Użyj automatycznej retopologii dla szybkich rezultatów lub ręcznych narzędzi quad draw dla precyzyjnej kontroli. Wbudowane generowanie LOD i analiza siatki zapewniają, że Twoje zasoby są zoptymalizowane dla każdej platformy.
Retopo is free to use — no backing, no subscription.
Kluczowe Funkcje
Auto-retopologia
Narzędzia quad draw
Prowadnice przepływu krawędzi
Redukcja wielokątów
Zachowanie UV
Generowanie LOD
Analiza siatki
Eksport gotowy do gier
Zrzut ekranu

Galeria



Często zadawane pytania
Czym jest retopologia i po co mi ona?
Rzeźba ma miliony nieregularnych trójkątów, co jest dobre dla szczegółów, ale złe dla gry. Retopologia odbudowuje ten sam kształt jako lekką, regularną siatkę quad, która czysto się odkształca podczas animacji i szybko się wczytuje w silniku.
Czy auto-retopologia jest naprawdę dobra, czy i tak muszę robić to ręcznie?
Auto-retopologia szybko daje użyteczną siatkę i często wystarcza do rekwizytów (propów). Dla postaci, która musi się dobrze odkształcać, narzędzia quad draw i prowadnice przepływu krawędzi pozwalają samodzielnie ustawić pętle tam, gdzie zachodzi odkształcenie.
Czy tracę swoje UV?
Zachowanie UV utrzymuje mapowanie tam, gdzie to możliwe, a narzędzia bake przenoszą szczegóły z rzeźby o wysokiej liczbie wielokątów na nową siatkę jako mapy normalnych i krzywizny.
Czy potrafi generować LOD-y?
Tak — generowanie LOD tworzy zredukowane wersje, między którymi silnik przełącza się w zależności od odległości, z tej samej siatki źródłowej, więc nie mogą się od siebie rozjechać.
Jakie formaty odczytuje i zapisuje?
Te same co pozostałe moduły 3D: OBJ, FBX i glTF/GLB. Eksport gotowy do gier zapisuje siatkę w formie, jakiej oczekuje silnik, a nie w formie preferowanej przez narzędzie do rzeźbienia.
Jak sprawdzić, czy siatka jest naprawdę czysta?
Analiza siatki oznacza rzeczy, które później sprawią problemy — krawędzie non-manifold, źle umieszczone bieguny, rozciągnięte ścianki — zanim model trafi do animatora.