Przejdź do treści
3D Moduł

Retopo

Narzędzia Retopologii

Powrót do Modułów

Przegląd

Czyszczenie siatek high-poly z automatycznymi i manualnymi narzędziami retopologii dla assetów gotowych do gier.

Retopo przekształca rzeźbione siatki o wysokiej liczbie wielokątów w czystą, gotową do gier topologię. Użyj automatycznej retopologii dla szybkich rezultatów lub ręcznych narzędzi quad draw dla precyzyjnej kontroli. Wbudowane generowanie LOD i analiza siatki zapewniają, że Twoje zasoby są zoptymalizowane dla każdej platformy.

Wesprzyj projekt

Retopo is free to use — no backing, no subscription.

Kategoria3D
Funkcje8
Wersja0.4.0

Kluczowe Funkcje

Auto-retopologia

Narzędzia quad draw

Prowadnice przepływu krawędzi

Redukcja wielokątów

Zachowanie UV

Generowanie LOD

Analiza siatki

Eksport gotowy do gier

Zrzut ekranu

aukimi Retopo - Narzędzia retopologii

Galeria

aukimi Retopo — Zrzut ekranu 1
aukimi Retopo — Zrzut ekranu 2
aukimi Retopo — Zrzut ekranu 3

Często zadawane pytania

Czym jest retopologia i po co mi ona?

Rzeźba ma miliony nieregularnych trójkątów, co jest dobre dla szczegółów, ale złe dla gry. Retopologia odbudowuje ten sam kształt jako lekką, regularną siatkę quad, która czysto się odkształca podczas animacji i szybko się wczytuje w silniku.

Czy auto-retopologia jest naprawdę dobra, czy i tak muszę robić to ręcznie?

Auto-retopologia szybko daje użyteczną siatkę i często wystarcza do rekwizytów (propów). Dla postaci, która musi się dobrze odkształcać, narzędzia quad draw i prowadnice przepływu krawędzi pozwalają samodzielnie ustawić pętle tam, gdzie zachodzi odkształcenie.

Czy tracę swoje UV?

Zachowanie UV utrzymuje mapowanie tam, gdzie to możliwe, a narzędzia bake przenoszą szczegóły z rzeźby o wysokiej liczbie wielokątów na nową siatkę jako mapy normalnych i krzywizny.

Czy potrafi generować LOD-y?

Tak — generowanie LOD tworzy zredukowane wersje, między którymi silnik przełącza się w zależności od odległości, z tej samej siatki źródłowej, więc nie mogą się od siebie rozjechać.

Jakie formaty odczytuje i zapisuje?

Te same co pozostałe moduły 3D: OBJ, FBX i glTF/GLB. Eksport gotowy do gier zapisuje siatkę w formie, jakiej oczekuje silnik, a nie w formie preferowanej przez narzędzie do rzeźbienia.

Jak sprawdzić, czy siatka jest naprawdę czysta?

Analiza siatki oznacza rzeczy, które później sprawią problemy — krawędzie non-manifold, źle umieszczone bieguny, rozciągnięte ścianki — zanim model trafi do animatora.

Powiązane Moduły

Dobrze współpracuje z