Composer
Animação 2D
Visão Geral
Crie animações 2D impressionantes com timeline, tweening, rigging de ossos e exportação para múltiplos formatos.
Composer é seu estúdio completo de animação 2D. Crie animações de personagens com sistema de ossos, motion graphics com tweening ou animações quadro a quadro. A poderosa linha do tempo com sincronização de áudio permite criar sequências perfeitamente cronometradas. Exporte para Lottie para web, GIF para redes sociais ou MP4 para projetos de vídeo.
Composer is free to use — no backing, no subscription.
Recursos Principais
Editor de linha do tempo
Tweening e easing
Sistema de ossos
Morphing de formas
Onion skinning
Sincronização de áudio
Exportação Lottie/GIF/MP4
Exportação de sprite sheet
Funciona em Qualquer Tela



Galeria






Perguntas frequentes
Qual a diferença entre Composer e Animate?
O Composer é motion design: formas, texto e arte em uma linha do tempo, com tweening, morphing e sincronização de áudio. O Animate é a ferramenta de personagens, com rigs de ossos e 3D na mesma linha do tempo. Se você está animando um logotipo ou um vídeo explicativo, o Composer é o certo.
O que posso exportar?
Lottie para animação de web e aplicativo, GIF e MP4 para uma renderização plana, e sprite sheets quando a animação é destinada a um jogo.
Posso sincronizar a animação com uma trilha sonora?
Sim — o áudio fica na linha do tempo e você pode criar keyframes em cima dele. Uma faixa composta no Pulse está disponível no mesmo projeto, sem precisar exportar um WAV antes.
Existe rigging, ou é só keyframe?
Existe um sistema de rigging de ossos para animação estilo recorte (cut-out), além de morphing de formas para os casos em que um desenho precisa virar outro. O onion skinning cobre o trabalho quadro a quadro.
A exportação para Lottie mantém tudo?
O Lottie carrega vetores, transformações e easing. Efeitos sem equivalente em Lottie são rasterizados ou descartados, e a exportação avisa quais foram — uma diferença silenciosa entre a prévia e o player é pior do que um aviso.
De onde vem a arte?
Vectra para vetor, Inkwell para arte pintada, Pixel para sprites — tudo no mesmo projeto. SVG e PNG importados funcionam igualmente bem.