Animate
Estúdio de Animação
Visão Geral
Animação 2D e 3D com rigging, keyframes, geradores procedurais e exportação para qualquer formato.
Animate lida com tudo, desde animações UI simples até rigging complexo de personagens. O fluxo de trabalho unificado 2D/3D permite animar qualquer coisa com ferramentas profissionais de keyframe, solvers IK e geradores procedurais. Exporte para Lottie para web, sprite sheets para jogos ou vídeo para qualquer plataforma.
Animate is free to use — no backing, no subscription.
Recursos Principais
Animação 2D/3D
Rigging de ossos e IK
Interpolação de keyframes
Efeitos procedurais
Editor de curvas
Presets de easing
Exportação Lottie
Exportação de sprite sheets
Captura de Tela

Galeria




Perguntas frequentes
O Animate é para 2D ou para 3D?
Os dois. A mesma linha do tempo controla arte 2D e objetos 3D, com rigging de ossos e cinemática inversa dos dois lados, então um personagem riggado não precisa de uma ferramenta diferente dependendo de como foi desenhado.
Como eu exporto uma animação?
Lottie para qualquer coisa que vá para um site ou aplicativo, sprite sheets para motores de jogo, e vídeo padrão para uma renderização plana. Uma animação 3D sai junto com o modelo em glTF ou GLB.
Posso ajustar o timing com precisão?
O editor de curvas expõe cada curva; os presets de easing cobrem os casos comuns sem precisar mexer nelas. A interpolação de keyframes pode ser definida por canal, não só por objeto.
Funciona com personagens esculpidos no aukimi?
Sim. Um modelo criado no Sculpt, retopologizado no Retopo e texturizado no Pigment chega com a geometria intacta — a armadura que você posou no Sculpt é reaproveitada, não reconstruída.
Existem efeitos procedurais, ou é tudo keyframe?
Os dois. Os efeitos procedurais cuidam do movimento que ninguém quer animar quadro a quadro na mão — movimento secundário, ciclos, ruído — e você ainda pode adicionar keyframes por cima de tudo isso.
Posso animar em um tablet, longe da mesa?
A interface se adapta a telas de tablet, e a linha do tempo funciona por toque. Um trabalho fino de keyframes ainda é mais fácil com um ponteiro, e preferimos dizer isso a prometer o contrário.