Salt la conținut
Game Dev Modul

Engine

Motor de Jocuri

Înapoi la Module

Prezentare Generală

Motor de joc complet cu randare PBR, fizică, arhitectură ECS și scripting vizual.

Engine este un motor de jocuri complet care rulează în browserul tău cu capabilități de randare PBR. Arhitectura Entity Component System permite logică de joc complexă, în timp ce sistemele integrate de fizică, căutare a drumului și audio acoperă toate nevoile de gameplay. Scriptingul vizual face dezvoltarea jocurilor accesibilă tuturor.

Susține Proiectul

Engine is free to use — no backing, no subscription.

CategorieGame Dev
Funcții8
Versiune0.5.5

Funcții Cheie

Pipeline de randare PBR

Entity Component System

Simulare fizică

Scripting vizual

Teren și vegetație

Căutare NavMesh

Audio spațial

Optimizat pentru WebGPU

Captură de Ecran

aukimi Engine - Motor de Jocuri

Galerie

aukimi Engine — Captură de Ecran 1
aukimi Engine — Captură de Ecran 2
aukimi Engine — Captură de Ecran 3
aukimi Engine — Captură de Ecran 4

Întrebări frecvente

Pot lansa un joc real cu el?

Un proiect se exportă ca aplicație nativă pentru Windows, macOS sau Linux, sau ca APK Android, generând un proiect Rust pe motorul Bevy și compilându-l. iOS și consolele nu sunt compatibile.

În ce limbaj scriu gameplay-ul?

În JavaScript, cu scripting vizual pentru logica pe care preferi să o conectezi, nu s-o scrii. Scriptul scris în editor rulează neschimbat în build-ul nativ printr-un runtime încorporat — nu există o a doua versiune de întreținut.

Cum adaug multiplayer?

Un server de test comun rulează deja, iar o scenă nouă indică spre el implicit, așa că un joc poate fi online înainte să plătești ceva. Propriul tău server Colyseus e un singur buton în zona de membru, pentru când camera de test devine prea mică.

Ce face randerul?

Babylon.js pe WebGPU, cu WebGL2 ca rezervă: materiale bazate pe fizică, teren și vegetație, audio spațial și fizică Havok compilată în WebAssembly.

Cât de mare poate fi un joc într-un browser?

Proiectele mici și medii sunt confortabile. O lume deschisă mare va atinge plafonul de memorie al unui tab, iar comparația onestă este că un motor desktop matur rămâne instrumentul potrivit pentru un titlu comercial de acea dimensiune.

De unde vin asset-urile?

Din restul suitei: modele din Sculpt și Retopo, texturi din Pigment și Matter, sprite-uri din Pixel, animație din Animate, sunet din Pulse. Nimic nu trebuie exportat pentru a ajunge în motor.

Module Similare

Se potrivește cu