Engine
Motor de Jocuri
Prezentare Generală
Motor de joc complet cu randare PBR, fizică, arhitectură ECS și scripting vizual.
Engine este un motor de jocuri complet care rulează în browserul tău cu capabilități de randare PBR. Arhitectura Entity Component System permite logică de joc complexă, în timp ce sistemele integrate de fizică, căutare a drumului și audio acoperă toate nevoile de gameplay. Scriptingul vizual face dezvoltarea jocurilor accesibilă tuturor.
Engine is free to use — no backing, no subscription.
Funcții Cheie
Pipeline de randare PBR
Entity Component System
Simulare fizică
Scripting vizual
Teren și vegetație
Căutare NavMesh
Audio spațial
Optimizat pentru WebGPU
Construit pe motoare open source dovedite
Babylon.js
Motorul 3D cu WebGPU din spatele fiecărui viewport în timp real din browserul tău.
Bevy
Motorul de jocuri în Rust care alimentează build-urile native desktop și mobile ale proiectelor tale.

Colyseus
Serverul open-source care menține sincronizați în timp real toți jucătorii dintr-o sesiune multiplayer.
Captură de Ecran

Galerie




Întrebări frecvente
Pot lansa un joc real cu el?
Un proiect se exportă ca aplicație nativă pentru Windows, macOS sau Linux, sau ca APK Android, generând un proiect Rust pe motorul Bevy și compilându-l. iOS și consolele nu sunt compatibile.
În ce limbaj scriu gameplay-ul?
În JavaScript, cu scripting vizual pentru logica pe care preferi să o conectezi, nu s-o scrii. Scriptul scris în editor rulează neschimbat în build-ul nativ printr-un runtime încorporat — nu există o a doua versiune de întreținut.
Cum adaug multiplayer?
Un server de test comun rulează deja, iar o scenă nouă indică spre el implicit, așa că un joc poate fi online înainte să plătești ceva. Propriul tău server Colyseus e un singur buton în zona de membru, pentru când camera de test devine prea mică.
Ce face randerul?
Babylon.js pe WebGPU, cu WebGL2 ca rezervă: materiale bazate pe fizică, teren și vegetație, audio spațial și fizică Havok compilată în WebAssembly.
Cât de mare poate fi un joc într-un browser?
Proiectele mici și medii sunt confortabile. O lume deschisă mare va atinge plafonul de memorie al unui tab, iar comparația onestă este că un motor desktop matur rămâne instrumentul potrivit pentru un titlu comercial de acea dimensiune.
De unde vin asset-urile?
Din restul suitei: modele din Sculpt și Retopo, texturi din Pigment și Matter, sprite-uri din Pixel, animație din Animate, sunet din Pulse. Nimic nu trebuie exportat pentru a ajunge în motor.