Sculpt
Sculptură Digitală
Prezentare Generală
Sculptură 3D profesională cu topologie dinamică, editare multi-rezoluție și instrumente de pensulă la standard industrial.
Sculpt aduce sculptura digitală profesională în browserul dumneavoastră. Cu peste 30 de pensule specializate, topologie dinamică și editare multi-rezoluție, puteți crea orice, de la personaje stilizate la creaturi fotorealiste. Sistemul de armatură integrat vă permite să pozați modelele, în timp ce instrumentele avansate de mascare și poligrupuri vă oferă control precis asupra mesh-ului.
Sculpt is free to use — no backing, no subscription.
Funcții Cheie
Topologie dinamică și subdiviziune
30+ pensule de sculptură
Flux de lucru multi-rezoluție
Mascare și poligrupuri
Pozarea armaturii
Previzualizare material PBR
Export OBJ/FBX/GLTF
Suport presiune tabletă
Captură de Ecran

Galerie




Întrebări frecvente
Sculptura chiar rulează într-un browser?
Da. Viewport-ul folosește Babylon.js pe WebGPU, cu revenire la WebGL2, iar sculptura rulează pe mașina dumneavoastră, nu pe un server. Ceea ce vă limitează este propriul GPU și propria memorie, nu o întârziere de rețea.
Cât de densă poate fi o plasă (mesh) pe care o pot sculpta?
Topologia dinamică adaugă detalii exact acolo unde lucrați, iar fluxul de lucru multi-rezoluție vă permite să schițați forma la un nivel scăzut și să o rafinați la un nivel mai înalt. Mesh-urile foarte grele sunt limitate de memoria permisă filei din browser, așa că o mașină cu mai multă RAM poate sculpta modele mai grele.
Ce formate pot importa și exporta?
OBJ, FBX și glTF/GLB, în ambele sensuri. GLB este cel care transportă materialele odată cu modelul și este totodată formatul consumat de build-ul nativ al jocului.
Există suport pentru presiunea peniței?
Da — dimensiunea și intensitatea pensulei urmează presiunea peniței, pe peste treizeci de pensule. Mascarea și poligrupurile funcționează așa cum v-ați aștepta de la un instrument de sculptură desktop.
Ce se întâmplă după sculptură — cum obțin un model pregătit pentru joc?
Retopo construiește versiunea low-poly curată și generează LOD-uri, Pigment îl pictează pe canale PBR, iar Engine preia lucrurile de acolo. Niciunul dintre acești pași nu necesită export și reimport.
Pot poza modelul aici?
Pozarea armaturii este integrată, ceea ce este suficient pentru o pozare de sculptură sau un turnaround. Animația completă ține de Animate, care citește aceeași armatură.