Hoppa till innehåll
Game Dev Modul

Engine

Spelmotor

Tillbaka till Moduler

Översikt

Fullständig spelmotor med PBR-rendering, physics, ECS-arkitektur och visuell skriptning.

Engine är en komplett spelmotor som körs i din webbläsare med PBR-renderingskapacitet. Entity Component System-arkitekturen möjliggör komplex spellogik, medan integrerade fysik-, vägfinnings- och ljudsystem täcker alla spelbehov. Visuell skriptning gör spelutveckling tillgängligt för alla.

Stöd Projektet

Engine is free to use — no backing, no subscription.

KategoriGame Dev
Funktioner8
Version0.5.5

Nyckelfunktioner

PBR-renderingspipeline

Entity Component System

Fysiksimulering

Visuell skriptning

Terräng & vegetation

NavMesh-vägfinnare

Rumsligt ljud

WebGPU-optimerad

Skärmdump

aukimi Engine - Spelmotor

Galleri

aukimi Engine — Skärmdump 1
aukimi Engine — Skärmdump 2
aukimi Engine — Skärmdump 3
aukimi Engine — Skärmdump 4

Vanliga frågor

Kan jag släppa ett riktigt spel med det?

Ett projekt exporteras till en nativ Windows-, macOS- eller Linux-applikation, eller en Android-APK, genom att generera ett Rust-projekt på Bevy-motorn och kompilera det. iOS och konsoler stöds inte.

Vilket språk skriver jag gameplay i?

JavaScript, med visuell skriptning för logiken du hellre kopplar än skriver. Skriptet du skriver i redigeraren körs oförändrat i den nativa builden via en inbäddad runtime — det finns ingen andra version att underhålla.

Hur lägger jag till multiplayer?

En delad testserver körs redan, och en ny scen pekar på den, så ett spel kan vara online innan du betalar för något. Din egen Colyseus-server är en knapp i medlemszonen när testrummet blir för litet.

Vad gör renderaren?

Babylon.js på WebGPU, med WebGL2 som reserv: fysikbaserade material, terräng och vegetation, rumsligt ljud, och fysik från Havok kompilerad till WebAssembly.

Hur stort spel klarar en webbläsare?

Små och medelstora projekt är bekväma. En stor öppen värld når minnestaket för en flik, och den ärliga jämförelsen är att en mogen desktop-motor fortfarande är rätt verktyg för en kommersiell titel av den storleken.

Var kommer tillgångarna ifrån?

Från resten av sviten: modeller från Sculpt och Retopo, texturer från Pigment och Matter, sprites från Pixel, animation från Animate, ljud från Pulse. Inget behöver exporteras för att nå motorn.

Relaterade Moduler

Passar bra med