Pigment
3D தெக்ஸ்சர் ஓவியம்
மேலோட்டம்
PBR சேனல்கள், ஸ்மார்ட் பொருட்கள் மற்றும் நடைமுறை உருவாக்கிகளுடன் 3D மாதிரிகளில் நேரடியாக வர்ணம் பூசவும்.
Pigment, உலாவியில் 3D அமைப்பு வண்ணம் தீட்டலை புரட்சிகரமாக்குகிறது. அல்பெடோ, கரடுமுரடு, உலோகம், சாய்வு மற்றும் உயரம் உட்பட அனைத்து PBR சேனல்களிலும் ஒரே நேரத்தில் வண்ணம் தீட்டுங்கள். யதார்த்தமான தேய்மானம் மற்றும் அழுக்கிற்கு நடைமுறை ஜெனரேட்டர்களை பயன்படுத்தவும், அல்லது டேப்லெட் அழுத்த உணர்திறனுடன் கைமுறையாக வண்ணம் தீட்டவும். ஒரே கிளிக்கில் Unity, Unreal அல்லது Blender க்கு நேரடியாக ஏற்றுமதி செய்யுங்கள்.
Pigment is free to use — no backing, no subscription.
முக்கிய அம்சங்கள்
PBR சேனல் வண்ணம் தீட்டல்
ஸ்மார்ட் மெட்டீரியல்கள் & முகமூடிகள்
நடைமுறை ஜெனரேட்டர்கள்
கலைப்பு முறைகளுடன் அடுக்கு அமைப்பு
3-அச்சு சமச்சீர் வண்ணம் தீட்டல்
வளைவு & AO பேக்கிங்
Unity/Unreal ஏற்றுமதி முன்னமைவுகள்
8K வரை அமைப்பு தெளிவுத்திறன்
எந்த திரையிலும் இயங்குகிறது



தொகுப்பு




அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகள்
நான் மாடலின் மேல் வண்ணம் தீட்டுகிறேனா அல்லது தட்டையான அமைப்பின் மேலா?
மாடலின் மேல் நேரடியாக, 3D-யில், அனைத்து PBR சேனல்களிலும் ஒரே நேரத்தில் — அல்பெடோ, கரடுமுரடு, உலோகம், சாய்வு மற்றும் உயரம். 3-அச்சு சமச்சீர் என்பதால் சமச்சீரான பொருளை ஒரே ஒரு முறை மட்டுமே வண்ணம் தீட்ட வேண்டும்.
எந்த அமைப்பு தெளிவுத்திறனை நான் வெளியிடலாம்?
ஒவ்வொரு சேனலுக்கும் 8K வரை. அதிக தெளிவுத்திறன் டேபில் அதிக நினைவகத்தை பயன்படுத்துகிறது, எனவே ஒரு பெரிய மாடலில் முழு 8K தொகுப்புக்கு போதுமான திறன் கொண்ட கணினி தேவை.
இது Unity மற்றும் Unreal-க்கு ஏற்றுமதி செய்கிறதா?
ஆம் — ஒவ்வொரு இன்ஜினும் எதிர்பார்க்கும் சேனல் பேக்கிங்கை முன்னமைவுகள் தானாகவே எழுதிவிடும், மேப்களை கைமுறையாக பெயர் மாற்றி இணைக்க வேண்டிய அவசியமில்லை. வேறு எந்த இன்ஜினுக்கும் ஏற்ற சாதாரண PBR தொகுப்புகளும் கிடைக்கின்றன.
வளைவையும் ஆம்பியன்ட் ஆக்ளூஷனையும் பேக் செய்ய முடியுமா?
இரண்டையும், நேரடியாக மாடலிலிருந்தே. பேக் செய்யப்பட்ட மேப்கள் பின்னர் ஸ்மார்ட் முகமூடிகளை இயக்குகின்றன, இதனால் தேய்மானமும் அழுக்கும் ஒவ்வொரு கோட்டையும் தனித்தனியாக வண்ணம் தீட்டாமலேயே பள்ளங்களில் தானாக அமைந்துவிடும்.
அடுக்குகள் ஒரு படத் திருத்தி போல செயல்படுகின்றனவா?
ஆம் — கலைப்பு முறைகள், முகமூடிகள் மற்றும் ஸ்மார்ட் மெட்டீரியல்களுடன் கூடிய ஒரு அடுக்கு தொகுப்பு. ஒரு மெட்டீரியல் மாற்றம் பயன்படுத்தப்படும் தருணத்தில் அமைப்பில் தட்டையாக்கப்படாமல் திருத்தக்கூடியதாகவே இருக்கும்.
மாடல் எங்கிருந்து வருகிறது?
aukimi-க்குள் இருக்கும் Sculpt மற்றும் Retopo-விலிருந்து, அல்லது OBJ, FBX அல்லது glTF/GLB ஆக இறக்குமதி செய்யப்பட்டு. இங்கு வண்ணம் தீட்டப்பட்ட மாடல் திட்டத்தை விட்டு வெளியேறாமலேயே Render அல்லது Engine-க்கு செல்கிறது.