உள்ளடக்கத்திற்குச் செல்
3D தொகுதி

Render

ரெண்டரிங் ஸ்டூடியோ

தொகுதிகளுக்கு திரும்பு

மேலோட்டம்

கண்கவர் காட்சிகளுக்கான நிகழ்நேர ரே-ட்ரேசிங், உலகளாவிய ஒளியமைப்பு மற்றும் திரைப்படத்தரமான பிந்தைய செயலாக்கம்.

Render, உங்கள் உலாவிக்கு சினிமா தர ரெண்டரிங்கை கொண்டு வருகிறது. விரைவான மறுவேலைக்கு நிகழ்நேர கலப்பு ரெண்டரிங் அல்லது இறுதி தரத்திற்கு முற்போக்கான பாத் டிரேசிங்க்கிடையே தேர்வு செய்யுங்கள். SSS மெட்டீரியல்கள், வால்யூமெட்ரிக் மூடுபனி மற்றும் விரிவான போஸ்ட்-ப்ராசஸிங் போன்ற மேம்பட்ட அம்சங்கள் புகைப்பட யதார்த்தம் முதல் நடை வடிவம் வரை எந்த காட்சி நடைமுறையையும் அடைய உதவுகின்றன.

திட்டத்தை ஆதரிக்கவும்

Render is free to use — no backing, no subscription.

வகை3D
அம்சங்கள்8
பதிப்பு0.5.0

முக்கிய அம்சங்கள்

கலப்பு ரெண்டரிங் குழாய்

பாத் டிரேசிங்

உலகளாவிய ஒளி (SSGI)

திரை-வெளி பிரதிபலிப்புகள்

வால்யூமெட்ரிக் மூடுபனி & ஒளி

HDR சூழல் ஒளி

துணை மேற்பரப்பு சிதறல்

வண்ண திருத்தம் & LUTs

எந்த திரையிலும் இயங்குகிறது

Render

Mobile
Render - Desktop
Desktop

Render

Tablet

தொகுப்பு

aukimi Render — திரைப்படம் 1
aukimi Render — திரைப்படம் 2
aukimi Render — திரைப்படம் 3

அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகள்

இது நிகழ்நேர ரெண்டரிங்கா அல்லது ஆஃப்லைன் பாத் டிரேசிங்கா?

இரண்டும் தான், ஒரு கலப்பு பைப்லைனில்: நீங்கள் ஷாட்டை நிகழ்நேரத்தில் ஒளியூட்டி, சட்டகப்படுத்துகிறீர்கள், பிறகு பாத் டிரேசிங் இறுதி படத்திற்காக அதை மெருகேற்றுகிறது. ஒரு லைட் வேலை செய்கிறதா என்று பார்க்க ரெண்டர் பண்ணையை நீங்கள் காத்திருக்க வேண்டியதில்லை.

இது என் கிராஃபிக்ஸ் கார்டைப் பயன்படுத்துமா?

ஆம். ரெண்டரிங் WebGPU மூலம் உங்கள் GPU-வில் இயங்குகிறது, இன்னும் அதைப் பெறாத உலாவிகளில் WebGL2 மாற்று வழியாக இயங்குகிறது. வலிமையான கார்டு படத்தை வேகமாக ஒன்றிணைக்கும்; இரண்டு நிலைகளிலும் ஒரு ஃபிரேமுக்கு எந்த கட்டணமும் இல்லை.

என்ன வகையான ஒளி அம்சங்கள் உள்ளன?

உலகளாவிய ஒளி, திரை-வெளி பிரதிபலிப்புகள், வால்யூமெட்ரிக் மூடுபனி மற்றும் ஒளி, தோல் மற்றும் மெழுகுக்கான Subsurface Scattering, மற்றும் நீங்கள் வழங்கும் ஒரு படத்திலிருந்து HDR சூழல் ஒளி.

முடிவை நான் கலர் கிரேட் செய்ய முடியுமா?

கலர் கிரேடிங் மற்றும் LUTs மட்யூலின் ஒரு பகுதியாகவே உள்ளன, எனவே ரெண்டர் நடக்கும் இடத்திலேயே தோற்றம் நிர்ணயிக்கப்படுகிறது, பின்னர் ஒரு வீடியோ எடிட்டரில் இணைக்கப்படுவதில்லை.

ஒரு காட்சி இங்கு எப்படி வருகிறது?

திட்டத்திற்குள் இருக்கும் Sculpt, Retopo மற்றும் Pigment இலிருந்து, அல்லது glTF, GLB, OBJ அல்லது FBX ஆக இறக்குமதி செய்யப்பட்டு. Matter-இல் உருவாக்கப்பட்ட மெட்டீரியல்கள் தங்கள் சேனல்கள் சேதமின்றி வந்து சேருகின்றன.

நேட்டிவ் பில்டுடன் ஒப்பிடும்போது ப்ரீவியூ எவ்வளவு உண்மையானது?

Render என்பது உலாவியின் படம். ஒரு நேட்டிவ் Bevy பில்டாக ஏற்றுமதி செய்யப்பட்ட விளையாட்டு வேறு ரெண்டரரைப் பயன்படுத்துகிறது, மேலும் ஏற்றுமதி செய்பவர் அது கொண்டு செல்ல முடியாததை பில்டில் நீங்களே கண்டுபிடிக்க விடாமல் அறிவிக்கிறார்.

தொடர்புடைய தொகுதிகள்

இவற்றுடன் நன்றாக செயல்படும்