உள்ளடக்கத்திற்குச் செல்
3D தொகுதி

Retopo

ரீடோபாலஜி கருவிகள்

தொகுதிகளுக்கு திரும்பு

மேலோட்டம்

கேம்-தயார் சொத்துகளுக்கு தானியங்கி மற்றும் கைமுறை retopology கருவிகள் மூலம் அதிக-poly மெஷ்களை சுத்தப்படுத்துங்கள்.

Retopo, சிற்பமிடப்பட்ட உயர்-பாலி மெஷ்களை சுத்தமான, விளையாட்டு-தயார் டோபாலஜியாக மாற்றுகிறது. விரைவான முடிவுகளுக்கு தானியங்கி ரெட்டோபாலஜியை பயன்படுத்தவும் அல்லது துல்லியமான கட்டுப்பாட்டிற்கு கைமுறை குவாட்-வரை கருவிகளை பயன்படுத்தவும். உள்ளமைந்த LOD உருவாக்கம் மற்றும் மெஷ் பகுப்பாய்வு உங்கள் சொத்துகள் எந்த தளத்திற்கும் தகவுசெய்யப்பட்டிருப்பதை உறுதி செய்கின்றன.

திட்டத்தை ஆதரிக்கவும்

Retopo is free to use — no backing, no subscription.

வகை3D
அம்சங்கள்8
பதிப்பு0.4.0

முக்கிய அம்சங்கள்

தானியங்கி-ரெட்டோபாலஜி

குவாட் வரை கருவிகள்

விளிம்பு ஓட்ட வழிகாட்டிகள்

பாலிகான் குறைப்பு

UV பாதுகாப்பு

LOD உருவாக்கம்

மெஷ் பகுப்பாய்வு

விளையாட்டு-தயார் ஏற்றுமதி

திரைப்படம்

aukimi Retopo - ரெட்டோபாலஜி கருவிகள்

தொகுப்பு

aukimi Retopo — திரைப்படம் 1
aukimi Retopo — திரைப்படம் 2
aukimi Retopo — திரைப்படம் 3

அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகள்

ரெட்டோபாலஜி என்றால் என்ன, எனக்கு அது ஏன் தேவை?

ஒரு சிற்பத்தில் மில்லியன் கணக்கான ஒழுங்கற்ற முக்கோணங்கள் உள்ளன, இது விவரங்களுக்கு சரியானது ஆனால் விளையாட்டுக்கு தகுதியற்றது. ரெட்டோபாலஜி அதே வடிவத்தை இலகுவான, ஒழுங்கான குவாட் மெஷ் ஆக மீண்டும் உருவாக்குகிறது, இது அனிமேட் செய்யும்போது சுத்தமாக வடிவமாறி, இன்ஜினில் வேகமாக ஏற்றப்படுகிறது.

தானியங்கி-ரெட்டோபாலஜி உண்மையிலேயே நல்லதா, அல்லது நான் இன்னும் கையால் செய்ய வேண்டுமா?

தானியங்கி-ரெட்டோபாலஜி விரைவாக பயன்படுத்தக்கூடிய மெஷ் ஒன்றை தருகிறது, மேலும் ப்ராப்களுக்கு பெரும்பாலும் போதுமானது. நன்றாக வடிவமாற வேண்டிய ஒரு கதாபாத்திரத்திற்கு, குவாட் வரை கருவிகள் மற்றும் விளிம்பு ஓட்ட வழிகாட்டிகள், வடிவமாற்றம் நடக்கும் இடங்களில் நீங்களே லூப்களை வைக்க அனுமதிக்கின்றன.

எனது UV-களை நான் இழப்பேனா?

UV பாதுகாப்பு முடிந்த இடங்களில் மேப்பிங்கை பராமரிக்கிறது, மேலும் பேக் கருவிகள் உயர்-பாலி சிற்பத்தின் விவரங்களை புதிய மெஷ்க்கு நார்மல் மற்றும் கர்வேச்சர் மேப்களாக கொண்டு செல்கின்றன.

இது LOD-களை உருவாக்க முடியுமா?

ஆம் — LOD உருவாக்கம், தூரத்திற்கு ஏற்ப இன்ஜின் மாறும் குறைக்கப்பட்ட பதிப்புகளை, அதே மூல மெஷிலிருந்து உருவாக்குகிறது, எனவே அவை ஒன்றுக்கொன்று விலகிச் செல்ல முடியாது.

இது எந்த வடிவங்களை படிக்கவும் எழுதவும் முடியும்?

மற்ற 3D தொகுதிகளைப் போலவே: OBJ, FBX மற்றும் glTF/GLB. விளையாட்டு-தயார் ஏற்றுமதி, ஒரு சிற்பம் செய்யும் கருவி விரும்பும் வடிவத்தில் அல்லாமல், இன்ஜின் எதிர்பார்க்கும் வடிவத்தில் மெஷை எழுதுகிறது.

மெஷ் உண்மையிலேயே சுத்தமாக உள்ளதா என்பதை நான் எப்படி சரிபார்ப்பது?

மெஷ் பகுப்பாய்வு, மாடல் ஒரு அனிமேட்டரை அடைவதற்கு முன், பின்னர் சிக்கலை உண்டாக்கும் விஷயங்களை — non-manifold விளிம்புகள், தவறான இடத்தில் உள்ள முனைவுகள், நீட்டப்பட்ட முகங்கள் — கொடியிடுகிறது.

தொடர்புடைய தொகுதிகள்

இவற்றுடன் நன்றாக செயல்படும்