Pigment
3D Doku Boyama
Genel Bakış
PBR kanalları, akıllı malzemeler ve prosedürel jeneratörlerle doğrudan 3D modeller üzerinde boyama yapın.
Pigment, tarayıcıda 3D doku boyamayı devrimleştirir. Tüm PBR kanallarında aynı anda boyayın — albedo, pürüzlülük, metalik, normal ve yükseklik. Gerçekçi aşınma ve kir için prosedürel oluşturucular kullanın veya tablet basınç hassasiyetiyle manuel olarak boyayın. Unity, Unreal veya Blender'a tek tıkla doğrudan dışa aktarın.
Pigment is free to use — no backing, no subscription.
Temel Özellikler
PBR kanal boyama
Akıllı malzemeler ve maskeler
Prosedürel oluşturucular
Karışım modlu katman sistemi
3 eksenli simetri boyama
Eğrilik ve AO pişirme
Unity/Unreal dışa aktarma ön ayarları
8K'ya kadar doku çözünürlüğü
Her Ekranda Çalışır



Galeri




Sıkça sorulan sorular
Model üzerine mi yoksa düz bir doku üzerine mi boyuyorum?
Model üzerine, 3D olarak, tüm PBR kanallarında aynı anda — albedo, pürüzlülük, metalik, normal ve yükseklik. Üç eksenli simetri sayesinde simetrik bir nesne yalnızca bir kez boyanır.
Hangi doku çözünürlüğünü dışa aktarabilirim?
Kanal başına 8K'ya kadar. Daha yüksek çözünürlükler sekmede bellek tüketir, bu yüzden büyük bir modelde tam bir 8K seti, yeterli gücü olan bir makine gerektirir.
Unity ve Unreal için dışa aktarım yapıyor mu?
Evet — ön ayarlar, haritaları elle yeniden adlandırıp birleştirmenize gerek bırakmadan her motorun beklediği kanal paketlemesini doğrudan yazar. Diğer motorlar için sade PBR setleri de mevcuttur.
Eğrilik ve ambient occlusion pişirebilir miyim?
İkisini de, doğrudan modelin kendisinden. Pişirilen haritalar ardından akıllı maskeleri yönlendirir, böylece aşınma ve kir tek tek fırça darbeleriyle boyanmadan girintilere yerleşir.
Katmanlar bir görüntü düzenleyicideki gibi mi çalışıyor?
Evet — karışım modları, maskeler ve akıllı malzemeler içeren bir katman yığını. Bir malzeme değişikliği, uygulandığı anda dokuya düzleştirilmek yerine düzenlenebilir kalır.
Model nereden geliyor?
aukimi içindeki Sculpt ve Retopo'dan, ya da OBJ, FBX veya glTF/GLB olarak içe aktarılarak. Burada boyanan bir model, projeden çıkmadan Render veya Engine'e geçer.