İçeriğe geç
3D Modül

Render

Render Stüdyosu

Modüllere Dön

Genel Bakış

Çarpıcı görseller için gerçek zamanlı raytracing, global aydınlatma ve sinematik son işleme.

Render, sinema kalitesinde rendering'i tarayıcınıza getirir. Hızlı iterasyon için gerçek zamanlı hibrit rendering veya nihai kalite için ilerleyici path tracing arasında seçim yapın. SSS malzemeleri, hacimsel sis ve kapsamlı son işleme gibi gelişmiş özellikler, fotorealistikten stilize edilmişe kadar her görsel stili elde etmenizi sağlar.

Projeyi Destekle

Render is free to use — no backing, no subscription.

Kategori3D
Özellikler8
Sürüm0.5.0

Temel Özellikler

Hibrit rendering boru hattı

Path tracing

Küresel aydınlatma (SSGI)

Ekran alanı yansımaları

Hacimsel sis ve aydınlatma

HDR ortam aydınlatması

Subsurface scattering

Renk derecelendirme ve LUTs

Her Ekranda Çalışır

Render

Mobile
Render - Desktop
Desktop

Render

Tablet

Galeri

aukimi Render — Ekran Görüntüsü 1
aukimi Render — Ekran Görüntüsü 2
aukimi Render — Ekran Görüntüsü 3

Sıkça sorulan sorular

Bu gerçek zamanlı rendering mi yoksa çevrimdışı path tracing mi?

İkisi de, hibrit bir pipeline içinde: çekimi gerçek zamanlı olarak aydınlatıp kadrajlarsınız, ardından path tracing final görüntü için onu inceltir. Bir ışığın çalışıp çalışmadığını görmek için bir render çiftliğini beklemezsiniz.

Ekran kartımı kullanıyor mu?

Evet. Rendering, WebGPU üzerinden GPU'nuzda çalışır; henüz desteklemeyen tarayıcılarda WebGL2 yedeği devreye girer. Daha güçlü bir kart görüntüyü daha hızlı yakınsatır; her iki durumda da kare başına ücret yoktur.

Hangi aydınlatma özellikleri var?

Küresel aydınlatma, ekran alanı yansımaları, hacimsel sis ve aydınlatma, cilt ve balmumu için subsurface scattering ve sizin sağladığınız bir görüntüden HDR ortam aydınlatması.

Sonucu renk derecelendirebilir miyim?

Renk derecelendirme ve LUTs modülün bir parçasıdır, böylece görünüm renderın gerçekleştiği yerde belirlenir, sonradan bir video düzenleyicide eklenmez.

Bir sahne buraya nasıl gelir?

Proje içindeki Sculpt, Retopo ve Pigment'ten, ya da glTF, GLB, OBJ veya FBX olarak içe aktarılarak. Matter'da oluşturulan malzemeler kanalları bozulmadan gelir.

Önizleme, native bir build ile karşılaştırıldığında ne kadar doğru?

Render, tarayıcının görüntüsüdür. Native bir Bevy build'e aktarılan bir oyun farklı bir renderer kullanır ve dışa aktarıcı, aktaramadığı şeyleri build'de keşfetmenize izin vermek yerine size bildirir.

İlgili Modüller

İyi uyum sağlar