İçeriğe geç
3D Modül

Retopo

Retopoloji Araçları

Modüllere Dön

Genel Bakış

Oyuna hazır varlıklar için otomatik ve manuel retopoloji araçlarıyla yüksek poligonlu mesh'leri temizleyin.

Retopo, heykelleştirilmiş yüksek poligonlu meshleri temiz, oyun için hazır topolojiye dönüştürür. Hızlı sonuçlar için otomatik retopoloji veya hassas kontrol için manuel quad çizim araçlarını kullanın. Yerleşik LOD oluşturma ve mesh analizi, varlıklarınızın her platform için optimize edilmesini sağlar.

Projeyi Destekle

Retopo is free to use — no backing, no subscription.

Kategori3D
Özellikler8
Sürüm0.4.0

Temel Özellikler

Otomatik retopoloji

Quad çizim araçları

Kenar akış kılavuzları

Poligon azaltma

UV koruma

LOD oluşturma

Mesh analizi

Oyun için hazır dışa aktarma

Ekran Görüntüsü

aukimi Retopo - Retopoloji araçları

Galeri

aukimi Retopo — Ekran Görüntüsü 1
aukimi Retopo — Ekran Görüntüsü 2
aukimi Retopo — Ekran Görüntüsü 3

Sıkça sorulan sorular

Retopoloji nedir ve neden ona ihtiyacım var?

Bir heykelde milyonlarca düzensiz üçgen bulunur; bu, detay için doğru ama bir oyun için yanlıştır. Retopoloji aynı şekli, animasyonda düzgün deforme olan ve bir motorda hızlı yüklenen hafif, düzenli bir quad mesh olarak yeniden oluşturur.

Otomatik retopoloji gerçekten iyi mi, yoksa yine de elle mi yapmam gerekiyor?

Otomatik retopoloji hızla kullanılabilir bir mesh üretir ve prop'lar için genellikle yeterlidir. İyi deforme olması gereken bir karakter için, quad çizim araçları ve kenar akış kılavuzları, deformasyonun gerçekleştiği yerlere loop'ları kendiniz yerleştirmenizi sağlar.

UV'lerimi kaybeder miyim?

UV koruma, mümkün olduğunca haritalamayı korur ve bake araçları, yüksek poligonlu heykelin detayını yeni mesh'e normal ve eğrilik haritaları olarak taşır.

LOD üretebilir mi?

Evet — LOD oluşturma, bir motorun mesafeye göre aralarında geçiş yaptığı küçültülmüş versiyonları, aynı kaynak mesh'ten üretir; böylece birbirinden sapamazlar.

Hangi formatları okur ve yazar?

Diğer 3D modülleriyle aynı: OBJ, FBX ve glTF/GLB. Oyun için hazır dışa aktarma, mesh'i bir sculpting aracının tercih ettiği şekilde değil, bir motorun beklediği şekilde yazar.

Mesh'in gerçekten temiz olduğunu nasıl kontrol ederim?

Mesh analizi, daha sonra sorun çıkaracak şeyleri işaretler — non-manifold kenarlar, yanlış yerleştirilmiş kutuplar, gerilmiş yüzeyler — model bir animatöre ulaşmadan önce.

İlgili Modüller

İyi uyum sağlar