Retopo
Retopoloji Araçları
Genel Bakış
Oyuna hazır varlıklar için otomatik ve manuel retopoloji araçlarıyla yüksek poligonlu mesh'leri temizleyin.
Retopo, heykelleştirilmiş yüksek poligonlu meshleri temiz, oyun için hazır topolojiye dönüştürür. Hızlı sonuçlar için otomatik retopoloji veya hassas kontrol için manuel quad çizim araçlarını kullanın. Yerleşik LOD oluşturma ve mesh analizi, varlıklarınızın her platform için optimize edilmesini sağlar.
Retopo is free to use — no backing, no subscription.
Temel Özellikler
Otomatik retopoloji
Quad çizim araçları
Kenar akış kılavuzları
Poligon azaltma
UV koruma
LOD oluşturma
Mesh analizi
Oyun için hazır dışa aktarma
Ekran Görüntüsü

Galeri



Sıkça sorulan sorular
Retopoloji nedir ve neden ona ihtiyacım var?
Bir heykelde milyonlarca düzensiz üçgen bulunur; bu, detay için doğru ama bir oyun için yanlıştır. Retopoloji aynı şekli, animasyonda düzgün deforme olan ve bir motorda hızlı yüklenen hafif, düzenli bir quad mesh olarak yeniden oluşturur.
Otomatik retopoloji gerçekten iyi mi, yoksa yine de elle mi yapmam gerekiyor?
Otomatik retopoloji hızla kullanılabilir bir mesh üretir ve prop'lar için genellikle yeterlidir. İyi deforme olması gereken bir karakter için, quad çizim araçları ve kenar akış kılavuzları, deformasyonun gerçekleştiği yerlere loop'ları kendiniz yerleştirmenizi sağlar.
UV'lerimi kaybeder miyim?
UV koruma, mümkün olduğunca haritalamayı korur ve bake araçları, yüksek poligonlu heykelin detayını yeni mesh'e normal ve eğrilik haritaları olarak taşır.
LOD üretebilir mi?
Evet — LOD oluşturma, bir motorun mesafeye göre aralarında geçiş yaptığı küçültülmüş versiyonları, aynı kaynak mesh'ten üretir; böylece birbirinden sapamazlar.
Hangi formatları okur ve yazar?
Diğer 3D modülleriyle aynı: OBJ, FBX ve glTF/GLB. Oyun için hazır dışa aktarma, mesh'i bir sculpting aracının tercih ettiği şekilde değil, bir motorun beklediği şekilde yazar.
Mesh'in gerçekten temiz olduğunu nasıl kontrol ederim?
Mesh analizi, daha sonra sorun çıkaracak şeyleri işaretler — non-manifold kenarlar, yanlış yerleştirilmiş kutuplar, gerilmiş yüzeyler — model bir animatöre ulaşmadan önce.