Matter
Materialedesigner
Oversigt
Nodebaseret procedural teksturredigering til at skabe PBR-materialer med 3D-forhåndsvisning i realtid.
Matter er en procedural materialedesigner, der lader dig skabe PBR-teksturer ved hjælp af en visuel nodegraf. Forbind støjgeneratorer, farveinput, blendtilstande og filtre for at producere Base Color-, Roughness-, Metallic-, Normal-, Height- og AO-maps. Se dine materialer i realtid på en 3D-kugle med fuld PBR-rendering.
Matter is free to use — no backing, no subscription.
Nøglefunktioner
Nodebaseret editor
Procedurale støjgeneratorer
PBR-kanaludgange
3D-forhåndsvisning i realtid
Blendtilstande & filtre
Generering af normalkort
JSON-import/eksport
Gem i skyen
Fungerer på Alle Skærme



Galleri




Ofte stillede spørgsmål
Hvad producerer Matter helt konkret?
Et materiale: det sæt af PBR-maps en renderer har brug for — base color, roughness, metallic, normal, height og ambient occlusion — genereret fra en nodegraf i stedet for malet.
Hvorfor en nodegraf frem for at male?
Fordi et procedural materiale er opløsningsuafhængigt og kan redigeres igen og igen. Ændr én støjparameter, og alle maps regenereres — i stedet for at skulle male en tekstur om, som allerede var fladet ud.
Kan jeg se det på et rigtigt objekt?
En 3D-forhåndsvisning i realtid viser materialet på en kugle, mens du redigerer, sammen med en 2D-visning af den kanal, du arbejder på.
Kan jeg tage et materiale med andre steder hen?
Grafer eksporteres og importeres som JSON, og de genererede maps er almindelige billeder, der kan bruges i enhver engine. Inde i aukimi går de direkte til Render, Pigment og Engine.
Er det lige så avanceret som et desktop-materialeværktøj?
Ikke endnu — Matter er det yngste modul her, med otte nodetyper, der dækker støj, gradienter, blending, niveauer, blur og normalgenerering. Det er solidt håndværk til en begyndelse, og det er ikke Substance Designer.
Hvor opbevares mine grafer?
På din konto, gemt i skyen, så et materiale bygget på én maskine er tilgængeligt på den næste, du logger ind fra.