Spring til indhold
3D Modul

Pigment

3D-teksturmaling

Tilbage til Moduler

Oversigt

Mal direkte på 3D-modeller med PBR-kanaler, smarte materialer og procedurale generatorer.

Pigment revolutionerer 3D-teksturmaling i browseren. Mal på tværs af alle PBR-kanaler samtidigt — albedo, ruhed, metallisk, normal og højde. Brug procedurale generatorer til realistisk slid og snavs, eller mal manuelt med tablet-trykfølsomhed. Eksporter direkte til Unity, Unreal eller Blender med et klik.

Støt Projektet

Pigment is free to use — no backing, no subscription.

Kategori3D
Funktioner8
Version0.5.1

Nøglefunktioner

PBR-kanalmaling

Smarte materialer & masker

Procedurale generatorer

Lagsystem med blandingstilstande

3-akset symmetrimaling

Kurvatur- & AO-bagning

Unity/Unreal-eksportforudindstillinger

Op til 8K teksturopløsning

Fungerer på Alle Skærme

Pigment - Mobile
Mobile
Pigment - Desktop
Desktop
Pigment - Tablet
Tablet

Galleri

aukimi Pigment — Skærmbillede 1
aukimi Pigment — Skærmbillede 2
aukimi Pigment — Skærmbillede 3
aukimi Pigment — Skærmbillede 4

Ofte stillede spørgsmål

Maler jeg på modellen eller på en flad tekstur?

På modellen, i 3D, på tværs af alle PBR-kanaler samtidig — albedo, ruhed, metallisk, normal og højde. Symmetri på tre akser betyder, at et symmetrisk objekt kun males én gang.

Hvilken teksturopløsning kan jeg eksportere?

Op til 8K pr. kanal. Højere opløsninger koster hukommelse i fanen, så et komplet 8K-sæt på en stor model kræver en maskine med luft nok.

Eksporterer den til Unity og Unreal?

Ja — forudindstillinger skriver den kanalpakning, som hver motor forventer, i stedet for at du selv skal omdøbe og kombinere kort manuelt. Almindelige PBR-sæt til enhver anden motor er også tilgængelige.

Kan jeg bage kurvatur og ambient occlusion?

Begge dele, direkte fra selve modellen. De bagte kort styrer derefter smarte masker, så slid og snavs lægger sig i fordybningerne uden at blive malet penselstrøg for penselstrøg.

Fungerer lagene som i et billedredigeringsprogram?

Ja — en lagstak med blandingstilstande, masker og smarte materialer. En materialeændring forbliver redigerbar i stedet for at blive fladtrykt i teksturen, i det øjeblik den anvendes.

Hvor kommer modellen fra?

Fra Sculpt og Retopo inde i aukimi, eller importeret som OBJ, FBX eller glTF/GLB. En model, der males her, går videre til Render eller Engine uden at forlade projektet.

Relaterede Moduler