Retopo
Retopologiværktøjer
Oversigt
Ryd op i high-poly meshes med automatiske og manuelle retopologiværktøjer til spilklare aktiver.
Retopo omdanner skulpterede high-poly meshes til ren, spilklar topologi. Brug automatisk retopologi til hurtige resultater eller manuelle quad-tegneværktøjer til præcis kontrol. Indbygget LOD-generering og mesh-analyse sikrer, at dine assets er optimeret til enhver platform.
Retopo is free to use — no backing, no subscription.
Nøglefunktioner
Auto-retopologi
Quad-tegneværktøjer
Kantflowguider
Polygonreduktion
UV-bevarelse
LOD-generering
Mesh-analyse
Spilklar eksport
Skærmbillede

Galleri



Ofte stillede spørgsmål
Hvad er retopologi, og hvorfor har jeg brug for det?
En skulptur har millioner af uregelmæssige trekanter, hvilket er godt til detaljer, men forkert til et spil. Retopologi genopbygger samme form som en let, regelmæssig quad-mesh, der deformerer rent under animation og indlæses hurtigt i en engine.
Er auto-retopologien god nok, eller skal jeg stadig gøre det manuelt?
Auto-retopologi giver hurtigt en brugbar mesh og er ofte nok til props. Til en karakter, der skal deformere godt, lader quad-tegneværktøjerne og kantflowguiderne dig selv placere loops dér, hvor deformationen sker.
Mister jeg mine UV'er?
UV-bevarelse holder fast i mappingen, hvor det er muligt, og bake-værktøjerne overfører detaljer fra den high-poly skulptur til den nye mesh som normal- og krumningskort.
Kan den generere LOD'er?
Ja — LOD-generering laver de reducerede versioner, som en engine skifter mellem afhængigt af afstand, ud fra samme kildemesh, så de ikke kan glide fra hinanden.
Hvilke formater læser og skriver den?
De samme som resten af 3D-modulerne: OBJ, FBX og glTF/GLB. Spilklar eksport skriver meshen i den form, en engine forventer, i stedet for den form et sculpting-værktøj foretrækker.
Hvordan tjekker jeg, at meshen faktisk er ren?
Mesh-analyse markerer det, der giver problemer senere — non-manifold-kanter, forkert placerede poler, strakte flader — før modellen når frem til en animator.