Sculpt
Digital Skulptering
Oversigt
Professionel 3D-skulptering med dynamisk topologi, multi-resolution redigering og industristandardpenselværktøjer.
Sculpt bringer professionel digital skulptering til din browser. Med over 30 specialiserede pensler, dynamisk topologi og multi-opløsningsredigering kan du skabe alt fra stiliserede karakterer til fotorealistiske væsner. Det integrerede armatursystem lader dig posere dine modeller, mens avancerede maskerings- og polygruppeværktøjer giver dig præcis kontrol over dit mesh.
Sculpt is free to use — no backing, no subscription.
Nøglefunktioner
Dynamisk topologi & underinddeling
30+ skulpteringspensler
Multi-opløsningsworkflow
Maskering & polygrupper
Armaturposering
PBR-materialeforhåndsvisning
OBJ/FBX/GLTF-eksport
Tablet-trykstøtte
Skærmbillede

Galleri




Ofte stillede spørgsmål
Kører skulptering virkelig i en browser?
Ja. Viewporten er Babylon.js på WebGPU med fallback til WebGL2, og skulpteringen kører på din egen maskine i stedet for på en server. Det, der begrænser dig, er din egen GPU og hukommelse, ikke en tur-retur over netværket.
Hvor detaljeret kan en mesh være ved skulptering?
Dynamisk topologi tilføjer detaljer der, hvor du arbejder, og multi-opløsningsworkflowet lader dig grovforme på lavt niveau og derefter forfine i højere opløsning. Meget tunge meshes begrænses af den hukommelse, browserfanen får tildelt, så en maskine med mere RAM klarer tungere skulptering.
Hvilke formater kan jeg importere og eksportere?
OBJ, FBX og glTF/GLB, begge veje. GLB er det format, der bærer materialer med sig, og det er også det, den native spilbuild bruger.
Er der understøttelse af pentryk?
Ja — penslens størrelse og styrke følger pentrykket, på tværs af mere end tredive pensler. Maskering og polygrupper fungerer, som du ville forvente det fra et skulpteringsværktøj til skrivebordet.
Hvad sker der efter skulptering — hvordan får jeg en spilklar model?
Retopo bygger den rene low-poly-version og genererer LOD'er, Pigment maler den hen over PBR-kanalerne, og Engine tager over derfra. Ingen af disse trin kræver eksport og genimport.
Kan jeg posere modellen her?
Armaturposering er indbygget, hvilket er nok til en skulpturpose eller en turnaround. Fuld animation hører hjemme i Animate, som læser den samme armatur.