Spring til indhold
3D Modul

Render

Renderingsstudio

Tilbage til Moduler

Oversigt

Realtids raytracing, global illumination og cinematisk efterbehandling til fantastiske visuals.

Render bringer biografkvalitets-rendering til din browser. Vælg mellem realtids hybridrendering til hurtig iteration eller progressiv path tracing til endelig kvalitet. Avancerede funktioner som SSS-materialer, volumetrisk tåge og omfattende efterbehandling lader dig opnå enhver visuel stil, fra fotorealistisk til stiliseret.

Støt Projektet

Render is free to use — no backing, no subscription.

Kategori3D
Funktioner8
Version0.5.0

Nøglefunktioner

Hybrid renderingspipeline

Path tracing

Global belysning (SSGI)

Skærmrumsrefleksioner

Volumetrisk tåge & belysning

HDR-miljøbelysning

Subsurface scattering

Farvekorrektion & LUTs

Fungerer på Alle Skærme

Render

Mobile
Render - Desktop
Desktop

Render

Tablet

Galleri

aukimi Render — Skærmbillede 1
aukimi Render — Skærmbillede 2
aukimi Render — Skærmbillede 3

Ofte stillede spørgsmål

Er dette realtidsrendering eller offline path tracing?

Begge dele, i en hybrid pipeline: du belyser og indrammer optagelsen i realtid, hvorefter path tracing forfiner den til det endelige billede. Du venter ikke på en renderfarm for at se, om et lys virker.

Bruger det mit grafikkort?

Ja. Renderingen kører på din GPU via WebGPU, med en WebGL2-reserveløsning i browsere, der endnu ikke understøtter det. Et stærkere kort konvergerer billedet hurtigere; der er ingen pris pr. billede i nogen af tilfældene.

Hvilke lysfunktioner findes der?

Global belysning, skærmrumsrefleksioner, volumetrisk tåge og belysning, subsurface scattering til hud og voks, samt HDR-miljøbelysning fra et billede, du selv leverer.

Kan jeg farvekorrigere resultatet?

Farvekorrektion og LUTs er en del af modulet, så looket fastlægges dér, hvor renderingen sker, i stedet for at blive tilføjet bagefter i et videoredigeringsprogram.

Hvordan kommer en scene hertil?

Fra Sculpt, Retopo og Pigment inde i projektet, eller importeret som glTF, GLB, OBJ eller FBX. Materialer lavet i Matter ankommer med deres kanaler intakte.

Hvor retvisende er forhåndsvisningen sammenlignet med et nativt build?

Render er browserens billede. Et spil eksporteret til et nativt Bevy-build bruger en anden renderer, og eksportøren rapporterer, hvad den ikke kunne overføre, i stedet for at lade dig opdage det i buildet.

Relaterede Moduler

Passer godt sammen med