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Game Dev Modul

Pixel

Pixel-Art-Editor

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Übersicht

Spezialisierter Pixel-Art-Editor mit Animations-Timeline, Onion-Skinning und Tileset-Tools.

Pixel wurde speziell für Pixel-Künstler und Spieleentwickler entwickelt. Erstellen Sie beeindruckende Pixel-Art und Animationen mit spezialisierten Werkzeugen, die das Pixelraster respektieren. Der integrierte Tileset-Editor und Spritesheet-Export machen die Erstellung von Spiel-Assets nahtlos. Verwalten Sie begrenzte Paletten wie die Profis mit dem indizierten Farbmodus.

Projekt unterstützen

Pixel is free to use — no backing, no subscription.

KategorieGame Dev
Funktionen8
Version0.4.2

Hauptfunktionen

Pixelgenaue Werkzeuge

Bild-für-Bild-Animation

Onion Skinning

Tileset-Editor

Palettenverwaltung

Spritesheet-Export

Indizierter Farbmodus

Referenzebenen

Screenshot

aukimi Pixel - Pixel-Art-Editor

Galerie

aukimi Pixel — Screenshot 1
aukimi Pixel — Screenshot 2
aukimi Pixel — Screenshot 3

Häufig gestellte Fragen

Sind die Werkzeuge wirklich pixelgenau?

Ja – die Zeichenwerkzeuge rasten am Pixelraster ein und glätten Kanten nur, wenn ausdrücklich danach verlangt wird. Genau das unterscheidet ein Pixel-Art-Werkzeug von einer kleinen Leinwand in einem Malprogramm.

Kann ich hier Sprites animieren?

Bild für Bild, mit Onion Skinning, das die benachbarten Bilder anzeigt, während das aktuelle gezeichnet wird. Animationen werden als Sprite-Sheets exportiert, einsatzbereit für jede Engine, auch die von aukimi.

Kommt es mit Tilesets zurecht?

Es gibt einen eigenen Tileset-Editor, sodass Tiles als Set angelegt und angezeigt werden, statt als lose Bilder, bei denen man hoffen muss, dass sie zusammenpassen.

Wie steht es um Paletten und indizierte Farben?

Palettenverwaltung und indizierter Farbmodus sind beide vorhanden – nützlich, wenn bewusst mit einer festen Palette gearbeitet wird oder ein Retro-Stil angestrebt wird.

Welche Formate exportiert es?

PNG und Sprite-Sheets für Engines, GIF für die schnelle Weitergabe, und das Projekt selbst bleibt im eigenen Konto bearbeitbar. Referenzebenen erlauben es, ein importiertes Bild nachzuzeichnen, ohne dass es im Export landet.

Ist es auf einem Tablet nutzbar?

Ja. Pixel-Arbeit eignet sich besonders gut für einen Touchscreen, und das Layout passt sich an tabletgroße Bildschirme an.

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