Siirry sisältöön
Game Dev Moduuli

Engine

Pelimoottori

Takaisin Moduuleihin

Yleiskatsaus

Täysi pelimoottori PBR-renderöinnillä, fysiikalla, ECS-arkkitehtuurilla ja visuaalisella skriptauksella.

Engine on täydellinen pelimoottori, joka toimii selaimessasi PBR-renderöintikyvyillä. Entity Component System -arkkitehtuuri mahdollistaa monimutkaisen pelilogiikan, kun taas integroidut fysiikka-, reitinhaku- ja äänijärjestelmät kattavat kaikki pelattavuustarpeet. Visuaalinen skriptaus tekee pelikehityksestä kaikkien saavutettavissa.

Tue Projektia

Engine is free to use — no backing, no subscription.

KategoriaGame Dev
Ominaisuudet8
Versio0.5.5

Tärkeimmät Ominaisuudet

PBR-renderöintiputki

Entity Component System

Fysiikkasimulaatio

Visuaalinen skriptaus

Maasto ja kasvillisuus

NavMesh-reitinhaku

Tilaääni

WebGPU-optimoitu

Kuvakaappaus

aukimi Engine - Pelimoottori

Galleria

aukimi Engine — Kuvakaappaus 1
aukimi Engine — Kuvakaappaus 2
aukimi Engine — Kuvakaappaus 3
aukimi Engine — Kuvakaappaus 4

Usein kysytyt kysymykset

Voinko julkaista sillä oikean pelin?

Projekti viedään natiivina Windows-, macOS- tai Linux-sovelluksena, tai Android-APK:na, luomalla Rust-projekti Bevy-moottorille ja kääntämällä se. iOS ja konsolit eivät ole tuettuja.

Millä kielellä kirjoitan pelilogiikan?

JavaScriptillä, sekä visuaalisella skriptauksella logiikalle, jonka mieluummin kytket kuin kirjoitat. Editorissa kirjoittamasi skripti toimii muuttumattomana natiivissa buildissa upotetun ajonaikaisen ympäristön kautta — ylläpidettävää toista versiota ei ole.

Miten lisään moninpelin?

Jaettu testipalvelin on jo käynnissä, ja uusi kohtaus osoittaa siihen oletuksena, joten peli voi olla verkossa ennen kuin maksat mistään. Oma Colyseus-palvelimesi on yksi painallus jäsenalueella, kun testihuone käy pieneksi.

Mitä renderöijä tekee?

Babylon.js WebGPU:lla, WebGL2-varajärjestelmällä: fysikaalisesti perustuvat materiaalit, maasto ja kasvillisuus, tilaääni, sekä Havokin fysiikka käännettynä WebAssemblyksi.

Kuinka ison pelin selain mahduttaa?

Pienet ja keskisuuret projektit toimivat mukavasti. Suuri avoin maailma osuu välilehden muistikattoon, ja rehellinen vertailu on, että kypsä työpöytämoottori on yhä oikea työkalu sen kokoiselle kaupalliselle nimikkeelle.

Mistä assetit tulevat?

Muualta sviitistä: mallit Sculptista ja Retopo:sta, tekstuurit Pigmentistä ja Matterista, spritet Pixelistä, animaatio Animatesta, ääni Pulsesta. Mitään ei tarvitse viedä ulos päästäkseen moottoriin.

Liittyvät Moduulit

Sopii hyvin yhteen