Siirry sisältöön
3D Moduuli

Sculpt

Digitaalinen Kuvanveisto

Takaisin Moduuleihin

Yleiskatsaus

Ammattimainen 3D-kuvanveisto dynaamisella topologialla, moniresoluutiomuokkauksella ja alan standardisivellintyökaluilla.

Sculpt tuo ammattimaisen digitaalisen veiston selaimellesi. Yli 30 erikoistuneella siveltimellä, dynaamisella topologialla ja moniresoluutioisella muokkauksella voit luoda kaikkea tyylitellyistä hahmoista fotorealistisiin olentoihin. Integroitu armatuurijärjestelmä mahdollistaa malliesi asettamisen, kun taas edistyneet maskaus- ja polyryhmätyökalut antavat tarkan hallinnan mesh-verkostasi.

Tue Projektia

Sculpt is free to use — no backing, no subscription.

Kategoria3D
Ominaisuudet8
Versio0.7.3

Tärkeimmät Ominaisuudet

Dynaaminen topologia & alijako

30+ veistosivelintä

Moniresoluutioinen työnkulku

Maskaus & polyryhmät

Armatuurin asettelu

PBR-materiaalin esikatselu

OBJ/FBX/GLTF-vienti

Tabletin painetuki

Kuvakaappaus

aukimi Sculpt - Digitaalinen Veisto

Galleria

aukimi Sculpt — Kuvakaappaus 1
aukimi Sculpt — Kuvakaappaus 2
aukimi Sculpt — Kuvakaappaus 3
aukimi Sculpt — Kuvakaappaus 4

Usein kysytyt kysymykset

Toimiiko veisto todella selaimessa?

Kyllä. Näyttöikkuna toimii Babylon.js:llä WebGPU:ssa ja siirtyy tarvittaessa WebGL2:een, ja veisto suoritetaan omalla koneellasi eikä palvelimella. Sinua rajoittaa oma GPU ja muisti, ei verkon edestakainen viive.

Kuinka tiheää meshiä voin veistää?

Dynaaminen topologia lisää yksityiskohtia siihen kohtaan, jota työstät, ja moniresoluutioinen työnkulku antaa sinun hahmotella matalalla tasolla ja tarkentaa korkeammalla. Hyvin raskaat meshit rajoittuvat selainvälilehdelle sallittuun muistiin, joten enemmän RAM-muistia omaava kone jaksaa veistää raskaampaa meshiä.

Mitä tiedostomuotoja voin tuoda ja viedä?

OBJ, FBX sekä glTF/GLB niin tuonnissa kuin viennissä. GLB on se, joka kuljettaa materiaalit mukanaan, ja se on myös se, jota natiivi pelijulkaisu käyttää.

Tukeeko ohjelma kynän paineentuntoa?

Kyllä — siveltimen koko ja voimakkuus seuraavat kynän painetta yli kolmessakymmenessä siveltimessä. Maskaus ja polyryhmät toimivat samoin kuin odottaisit työpöytäveisto-ohjelmalta.

Mitä tapahtuu veiston jälkeen — miten saan peliin sopivan mallin?

Retopo rakentaa siistin low-poly-version ja luo LODit, Pigment maalaa sen PBR-kanavien läpi, ja Engine jatkaa siitä eteenpäin. Mikään näistä vaiheista ei vaadi vientiä ja uudelleentuontia.

Voinko asetella mallin täällä?

Armatuurin asettelu on sisäänrakennettu, mikä riittää veistospoosiin tai ympärikiertoesittelyyn. Täysi animaatio kuuluu Animateen, joka lukee samaa armatuuria.

Liittyvät Moduulit

Sopii hyvin yhteen