Engine
Játékmotor
Áttekintés
Teljes játékmotor PBR renderelésssel, fizikával, ECS architektúrával és vizuális scripting-gel.
Az Engine egy teljes játékmotor, amely a böngészőben fut PBR renderelési képességekkel. Az Entity Component System architektúra lehetővé teszi az összetett játéklogikát, míg az integrált fizikai, útvonalkereső és hangrendszerek minden játékmeneti igényt lefednek. A vizuális szkriptelés mindenki számára elérhetővé teszi a játékfejlesztést.
Engine is free to use — no backing, no subscription.
Főbb Funkciók
PBR renderelési pipeline
Entity Component System
Fizikai szimuláció
Vizuális szkriptelés
Terep és növényzet
NavMesh útvonalkeresés
Térbeli hang
WebGPU-optimalizált
Bevált nyílt forráskódú motorokra építve
Képernyőkép

Galéria




Gyakran ismételt kérdések
Kiadhatok vele egy valódi játékot?
Egy projekt natív Windows-, macOS- vagy Linux-alkalmazásként, illetve Android APK-ként exportálható úgy, hogy egy Rust-projektet generál a Bevy motoron, majd lefordítja azt. Az iOS és a konzolok nem támogatottak.
Milyen nyelven írom a játékmenetet?
JavaScriptben, vizuális szkripteléssel azokhoz a logikákhoz, amelyeket inkább összekötne, mint begépelne. A szerkesztőben írt szkript változtatás nélkül fut a natív buildben egy beágyazott futtatókörnyezeten keresztül — nincs második verzió, amit karban kellene tartani.
Hogyan adok hozzá többjátékos módot?
Egy megosztott tesztszerver már fut, és egy új jelenet alapértelmezetten arra mutat, így egy játék már azelőtt online lehet, hogy bármiért is fizetnél. A saját Colyseus-szervered egyetlen gomb a tagsági területen, amikor a tesztszoba szűkössé válik.
Mit csinál a renderelő?
Babylon.js WebGPU-n, WebGL2 tartalék móddal: fizikailag alapú anyagok, terep és növényzet, térbeli hang, valamint a Havok fizikája WebAssemblyre fordítva.
Mekkora játékot bír el egy böngésző?
A kis és közepes méretű projektek kényelmesen futnak. Egy nagy nyílt világ eléri egy lap memóriaplafonját, és az őszinte összehasonlítás az, hogy egy érett asztali motor még mindig a megfelelő eszköz egy ekkora méretű kereskedelmi címhez.
Honnan származnak az assetek?
A csomag többi részéből: modellek a Sculptból és a Retopóból, textúrák a Pigmentből és a Matterből, sprite-ok a Pixelből, animáció az Animate-ből, hang a Pulse-ból. Semmit sem kell exportálni ahhoz, hogy eljusson a motorba.
