Ugrás a tartalomra
Game Dev Modul

Engine

Játékmotor

Vissza a Modulokhoz

Áttekintés

Teljes játékmotor PBR renderelésssel, fizikával, ECS architektúrával és vizuális scripting-gel.

Az Engine egy teljes játékmotor, amely a böngészőben fut PBR renderelési képességekkel. Az Entity Component System architektúra lehetővé teszi az összetett játéklogikát, míg az integrált fizikai, útvonalkereső és hangrendszerek minden játékmeneti igényt lefednek. A vizuális szkriptelés mindenki számára elérhetővé teszi a játékfejlesztést.

Projekt támogatása

Engine is free to use — no backing, no subscription.

KategóriaGame Dev
Funkciók8
Verzió0.5.5

Főbb Funkciók

PBR renderelési pipeline

Entity Component System

Fizikai szimuláció

Vizuális szkriptelés

Terep és növényzet

NavMesh útvonalkeresés

Térbeli hang

WebGPU-optimalizált

Képernyőkép

aukimi Engine - Játékmotor

Galéria

aukimi Engine — Képernyőkép 1
aukimi Engine — Képernyőkép 2
aukimi Engine — Képernyőkép 3
aukimi Engine — Képernyőkép 4

Gyakran ismételt kérdések

Kiadhatok vele egy valódi játékot?

Egy projekt natív Windows-, macOS- vagy Linux-alkalmazásként, illetve Android APK-ként exportálható úgy, hogy egy Rust-projektet generál a Bevy motoron, majd lefordítja azt. Az iOS és a konzolok nem támogatottak.

Milyen nyelven írom a játékmenetet?

JavaScriptben, vizuális szkripteléssel azokhoz a logikákhoz, amelyeket inkább összekötne, mint begépelne. A szerkesztőben írt szkript változtatás nélkül fut a natív buildben egy beágyazott futtatókörnyezeten keresztül — nincs második verzió, amit karban kellene tartani.

Hogyan adok hozzá többjátékos módot?

Egy megosztott tesztszerver már fut, és egy új jelenet alapértelmezetten arra mutat, így egy játék már azelőtt online lehet, hogy bármiért is fizetnél. A saját Colyseus-szervered egyetlen gomb a tagsági területen, amikor a tesztszoba szűkössé válik.

Mit csinál a renderelő?

Babylon.js WebGPU-n, WebGL2 tartalék móddal: fizikailag alapú anyagok, terep és növényzet, térbeli hang, valamint a Havok fizikája WebAssemblyre fordítva.

Mekkora játékot bír el egy böngésző?

A kis és közepes méretű projektek kényelmesen futnak. Egy nagy nyílt világ eléri egy lap memóriaplafonját, és az őszinte összehasonlítás az, hogy egy érett asztali motor még mindig a megfelelő eszköz egy ekkora méretű kereskedelmi címhez.

Honnan származnak az assetek?

A csomag többi részéből: modellek a Sculptból és a Retopóból, textúrák a Pigmentből és a Matterből, sprite-ok a Pixelből, animáció az Animate-ből, hang a Pulse-ból. Semmit sem kell exportálni ahhoz, hogy eljusson a motorba.

Kapcsolódó Modulok

Jól működik együtt