Sculpt
Digitális Szobrászat
Áttekintés
Professzionális 3D szobrászat dinamikus topológiával, többszintű szerkesztéssel és iparági szabványos ecseteszközökkel.
A Sculpt professzionális digitális szobrászatot hoz a böngészőjébe. Több mint 30 speciális ecsettel, dinamikus topológiával és többfelbontású szerkesztéssel bármit létrehozhat, a stilizált karakterektől a fotorealisztikus lényekig. Az integrált armatúra rendszer lehetővé teszi a modellek pózoltatását, míg a fejlett maszkolási és poligrupp eszközök pontos kontrollt adnak a mesh felett.
Sculpt is free to use — no backing, no subscription.
Főbb Funkciók
Dinamikus topológia és felosztás
30+ szobrász ecset
Többfelbontású munkafolyamat
Maszkolás és poligrupp
Armatúra pózolás
PBR anyag előnézet
OBJ/FBX/GLTF exportálás
Tablet nyomástámogatás
Képernyőkép

Galéria




Gyakran ismételt kérdések
Valóban böngészőben fut a szobrászat?
Igen. A nézetablak Babylon.js-t használ WebGPU-n, WebGL2-re való visszaeséssel, és maga a szobrászat az Ön gépén fut, nem egy szerveren. Csak a saját GPU-ja és memóriája szab határt, nem egy hálózati késleltetés.
Milyen sűrű mesh-t szobrászhatok?
A dinamikus topológia ott ad hozzá részletet, ahol éppen dolgozik, a többfelbontású munkafolyamat pedig lehetővé teszi, hogy alacsony szinten vázolja fel a formát, majd magasabb szinten finomítsa. A nagyon nehéz mesh-eket a böngészőlapnak engedélyezett memória korlátozza, így egy több RAM-mal rendelkező gépen nehezebb modelleket lehet szobrászni.
Milyen formátumokat importálhatok és exportálhatok?
OBJ, FBX és glTF/GLB mindkét irányban. A GLB az, amelyik magával viszi az anyagokat, és ez az is, amit a natív játékbuild használ.
Van nyomásérzékenység a tollhoz?
Igen — az ecset mérete és ereje követi a toll nyomását, több mint harminc ecset esetén. A maszkolás és a poligrupp úgy működik, ahogyan azt egy asztali szobrászeszköztől elvárná.
Mi történik a szobrászat után — hogyan kapok játékra kész modellt?
A Retopo felépíti a tiszta low-poly verziót és legenerálja az LOD-okat, a Pigment PBR csatornákon keresztül festi ki, az Engine pedig onnantól átveszi. Ezek egyike sem igényel exportálást és újraimportálást.
Tudom itt pózoltatni a modellt?
Az armatúra pózolás be van építve, ami elég egy szobrászpózhoz vagy egy körbefordításhoz. A teljes animáció az Animate feladata, amely ugyanazt az armatúrát olvassa.