Composer
Animazione 2D
Panoramica
Crea straordinarie animazioni 2D con timeline, tweening, rigging scheletrico ed esportazione in più formati.
Composer è il tuo studio completo di animazione 2D. Crea animazioni di personaggi con il sistema di ossa, motion graphics con tweening o animazioni fotogramma per fotogramma. La potente timeline con sincronizzazione audio ti permette di creare sequenze perfettamente temporizzate. Esporta in Lottie per il web, GIF per i social media o MP4 per progetti video.
Composer is free to use — no backing, no subscription.
Funzionalità Principali
Editor timeline
Tweening ed easing
Sistema di ossa
Morphing delle forme
Onion skinning
Sincronizzazione audio
Esportazione Lottie/GIF/MP4
Esportazione sprite sheet
Funziona su Ogni Schermo



Galleria






Domande frequenti
In cosa Composer è diverso da Animate?
Composer è motion design: forme, testo e grafiche su una timeline, con tweening, morphing e sincronizzazione audio. Animate è lo strumento per i personaggi, con rig ossei e 3D sulla stessa timeline. Se stai animando un logo o un video esplicativo, Composer è quello giusto.
Cosa posso esportare?
Lottie per l'animazione web e app, GIF e MP4 per un render piatto, e sprite sheet quando l'animazione è destinata a un gioco.
Posso sincronizzare l'animazione con una colonna sonora?
Sì — l'audio sta sulla timeline e puoi impostare i keyframe rispetto a esso. Una traccia composta in Pulse è disponibile nello stesso progetto, senza dover prima esportare un WAV.
C'è il rigging, o solo i keyframe?
C'è un sistema di ossa per l'animazione in stile cut-out, più il morphing delle forme per i casi in cui un disegno deve trasformarsi in un altro. L'onion skinning copre il lavoro fotogramma per fotogramma.
L'esportazione Lottie mantiene tutto?
Lottie porta con sé vettori, trasformazioni ed easing. Gli effetti che non hanno un equivalente in Lottie vengono rasterizzati o eliminati, e l'esportazione ti dice quali — una differenza silenziosa tra anteprima e player è peggio di un avviso.
Da dove arrivano le grafiche?
Vectra per il vettoriale, Inkwell per le grafiche dipinte, Pixel per gli sprite — tutto nello stesso progetto. Anche SVG e PNG importati funzionano altrettanto bene.