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Game Dev ModuloNuovo

Animate

Studio di Animazione

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Panoramica

Animazione 2D e 3D con rigging, keyframe, generatori procedurali ed esportazione in qualsiasi formato.

Animate gestisce tutto, dalle semplici animazioni UI al rigging complesso dei personaggi. Il flusso di lavoro unificato 2D/3D ti consente di animare qualsiasi cosa con strumenti keyframe professionali, risolutori IK e generatori procedurali. Esporta in Lottie per il web, sprite sheet per i giochi o video per qualsiasi piattaforma.

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Animate is free to use — no backing, no subscription.

CategoriaGame Dev
Funzionalità8
Versione0.7.0

Funzionalità Principali

Animazione 2D/3D

Rigging osseo e IK

Interpolazione keyframe

Effetti procedurali

Editor grafico

Preset di easing

Esportazione Lottie

Esportazione sprite sheet

Screenshot

aukimi Animate - Studio di Animazione

Galleria

aukimi Animate — Screenshot 1
aukimi Animate — Screenshot 2
aukimi Animate — Screenshot 3
aukimi Animate — Screenshot 4

Domande frequenti

Animate è per il 2D o per il 3D?

Entrambi. La stessa timeline gestisce grafiche 2D e oggetti 3D, con rigging osseo e cinematica inversa su entrambi i lati, così un personaggio con rig non ha bisogno di uno strumento diverso a seconda di come è stato disegnato.

Come esporto un'animazione?

Lottie per tutto ciò che va su un sito web o un'app, sprite sheet per i motori di gioco, e video standard per un render piatto. Un'animazione 3D esce insieme al suo modello in glTF o GLB.

Posso regolare con precisione i tempi?

L'editor grafico espone ogni curva; i preset di easing coprono i casi comuni senza doverla toccare. L'interpolazione dei keyframe può essere impostata per canale invece che per oggetto.

Funziona con i personaggi scolpiti in aukimi?

Sì. Un modello proveniente da Sculpt, ritopologizzato in Retopo e texturizzato in Pigment arriva con la geometria intatta — l'armatura che posizioni in Sculpt viene mantenuta invece di essere ricostruita.

Ci sono effetti procedurali, o è tutto a keyframe?

Entrambi. Gli effetti procedurali gestiscono il movimento che nessuno vuole animare a mano con i keyframe — movimento secondario, cicli, rumore — e puoi comunque aggiungere keyframe sopra a qualsiasi cosa.

Posso animare su un tablet lontano dalla scrivania?

L'interfaccia si adatta agli schermi dei tablet, e la timeline è utilizzabile al tocco. Il lavoro di precisione sui keyframe resta comunque più facile con un puntatore, e preferiamo dirlo chiaramente piuttosto che promettere il contrario.

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