Composer
2Dアニメーション
概要
タイムライン、トゥイーニング、ボーンリギング、複数形式へのエクスポートで素晴らしい2Dアニメーションを作成。
Composerは完全な2Dアニメーションスタジオです。ボーンリギングでキャラクターアニメーション、トゥイーニングでモーショングラフィックス、またはフレームごとのアニメーションを作成できます。オーディオ同期付きの強力なタイムラインにより、完璧なタイミングのシーケンスを作成できます。Web用にLottie、ソーシャルメディア用にGIF、ビデオプロジェクト用にMP4にエクスポートできます。
Composer is free to use — no backing, no subscription.
主な機能
タイムラインエディター
トゥイーニング&イージング
ボーンリギングシステム
シェイプモーフィング
オニオンスキニング
オーディオ同期
Lottie/GIF/MP4エクスポート
スプライトシートエクスポート
あらゆる画面で動作



ギャラリー






よくある質問
ComposerとAnimateの違いは何ですか?
Composerはモーショングラフィックス向けです。タイムライン上で図形、テキスト、アートワークを扱い、トゥイーニング、モーフィング、オーディオ同期に対応しています。Animateはキャラクター向けのツールで、同じタイムライン上でボーンリギングと3Dを扱います。ロゴや説明動画をアニメーション化するなら、Composerが適しています。
何をエクスポートできますか?
Web・アプリ用のアニメーションにはLottie、フラットな書き出しにはGIFとMP4、ゲーム向けのアニメーションにはスプライトシートを使えます。
アニメーションをサウンドトラックに同期できますか?
はい — オーディオはタイムライン上に配置され、それに合わせてキーを打つことができます。Pulseで作曲したトラックは、先にWAVとして書き出さなくても同じプロジェクト内でそのまま使えます。
リギングはありますか、それともキーフレームだけですか?
切り絵(カットアウト)スタイルのアニメーション用にボーンリギングシステムがあり、さらに一つの絵を別の絵に変える必要がある場合のためのシェイプモーフィングも用意されています。オニオンスキニングがコマ送りの作業をカバーします。
Lottieエクスポートですべてが保持されますか?
Lottieはベクター、トランスフォーム、イージングを保持します。Lottieに相当するものがないエフェクトはラスタライズされるか除外され、エクスポート時にどれが該当するか表示されます — プレビューとプレーヤーの間に無言の差異があるのは、警告よりも悪いことです。
アートワークはどこから用意しますか?
ベクターはVectra、描画されたアートワークはInkwell、スプライトはPixel — すべて同じプロジェクト内で使えます。インポートしたSVGやPNGも同様に問題なく機能します。