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Game Dev モジュール新着

Animate

アニメーションスタジオ

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概要

リギング、キーフレーム、プロシージャルジェネレーター、あらゆる形式へのエクスポートを備えた2D・3Dアニメーション。

AnimateはシンプルなUIアニメーションから複雑なキャラクターリギングまですべてを処理します。統合された2D/3Dワークフローにより、プロフェッショナルなキーフレームツール、IKソルバー、プロシージャルジェネレーターで何でもアニメーション化できます。Web用にLottie、ゲーム用にスプライトシート、あらゆるプラットフォーム用にビデオとしてエクスポートできます。

プロジェクトを支援

Animate is free to use — no backing, no subscription.

カテゴリーGame Dev
機能8
バージョン0.7.0

主な機能

2D/3Dアニメーション

ボーンリギング&IK

キーフレーム補間

プロシージャルエフェクト

グラフエディタ

イージングプリセット

Lottieエクスポート

スプライトシートエクスポート

スクリーンショット

aukimi Animate - アニメーションスタジオ

ギャラリー

aukimi Animate — スクリーンショット 1
aukimi Animate — スクリーンショット 2
aukimi Animate — スクリーンショット 3
aukimi Animate — スクリーンショット 4

よくある質問

Animateは2D用ですか、それとも3D用ですか?

両方です。同じタイムラインが2Dアートワークと3Dオブジェクトの両方を制御し、どちら側にもボーンリギングとインバースキネマティクス(IK)があります。そのため、リギングされたキャラクターは、どう描かれたかによって別のツールを必要としません。

アニメーションをどうやって書き出しますか?

ウェブサイトやアプリに組み込むものにはLottie、ゲームエンジン向けにはスプライトシート、フラットなレンダリングには標準的なビデオを使います。3Dアニメーションはモデルと一緒にglTFまたはGLBで書き出されます。

タイミングを細かく調整できますか?

グラフエディタはすべてのカーブを表示し、イージングプリセットが一般的なケースをカバーするので触る必要はありません。キーフレーム補間はオブジェクト単位ではなくチャンネル単位で設定できます。

aukimiでスカルプトしたキャラクターにも対応していますか?

はい。Sculptで作られ、Retopoでリトポロジーされ、Pigmentでテクスチャリングされたモデルは、ジオメトリがそのままの状態で届きます。Sculptでポーズしたリグは作り直されることなく、そのまま引き継がれます。

プロシージャルエフェクトはありますか、それともすべてキーフレームですか?

両方です。プロシージャルエフェクトは、誰も手でキーフレームを打ちたくない動き――二次的な動き、サイクル、ノイズ――を処理し、その上にキーを追加することもできます。

デスクを離れてタブレットでアニメーションできますか?

インターフェースはタブレット画面に適応し、タイムラインはタッチでも操作できます。ただし、細かいキーフレーム作業はポインターの方がまだ簡単なので、そうでないと約束するより正直にそう言っておきます。

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