Bermain bersama, terus dari pelayar
Berikan permainan anda pelayan masa nyata tanpa perlu keluar dari aukimi. Mulakan satu daripada zon ahli, sambungkan Engine kepadanya, dan setiap orang dalam sesi kekal segerak.
Dibina di atas Colyseus
Bilik, penyegerakan keadaan dan sambungan semula dikendalikan oleh Colyseus, pelayan autoritatif sumber terbuka yang digunakan di seluruh dunia permainan indie. aukimi menyediakannya, memastikannya terus berjalan dan memberikan alamatnya kepada permainan anda — model rangkaian di sebaliknya adalah satu yang pemain anda boleh percayai dan anda sendiri boleh bacakan.
Mulakan satu, hentikan satu, terus daripada zon ahli
Pelayan mempunyai halaman tersendiri. Cipta, mulakan, hentikan, mulakan semula atau padam satu, lihat ia bergerak melalui proses penyediaan, dan salin alamatnya — atau buka terus dalam Engine. Tiada terminal, tiada bekas untuk dijaga.
Colyseus standard, bukan cabangan (fork)
Engine berkomunikasi dengan pelayan menggunakan klien Colyseus rasmi, dan pelayan yang kami jalankan ialah Colyseus 0.18 asli dengan lapisan kuota ditambah di atasnya — tiada apa-apa pada protokol wayarnya yang khusus untuk aukimi. Bilik, skema keadaan dan logik sambungan semula adalah sama seperti yang didokumenkan di hulu, jadi dokumentasi Colyseus terpakai sepenuhnya untuk permainan anda, dan apa yang anda pelajari membina di sini bukan pengetahuan yang hanya boleh digunakan di sini.
Pelayan kongsi percuma, sudah dihidupkan
Anda tidak memerlukan langganan, malah tidak perlu membuat sebarang keputusan, untuk melihat permainan anda menjadi multiplayer. Pelayan ujian kongsi berjalan secara kekal di wss://test.mp.aukimi.com, dan babak yang belum pernah dikonfigurasikan sudah menunjuk ke situ — tekan Play dan skrip yang memanggil net.connect() terus dalam talian. Dalam panel Multiplayer, tab Test membolehkan anda menetapkan kod bilik: kekalkan kod yang diberikan dan anda bermain seorang diri, kongsikannya dan rakan-rakan anda akan mendarat dalam permainan anda. Ia sengaja dibuat kecil dan sengaja bersifat pelupa: 8 pemain sebilik, 16 tersambung dan 2 bilik bagi setiap kod, tiada apa-apa disimpan antara sesi, dan tiada jaminan ia masih akan berjalan esok pagi. Di sinilah anda mengetahui permainan anda berfungsi. Pelayan milik anda sendiri pula ialah tempat anda membenarkan pemain masuk.
- net.connect() — tiada argumen, tetapan babak membawa selebihnya
- 8 pemain sebilik · 16 tersambung · 2 bilik, dikira mengikut kod bilik
- Tiada akaun, tiada kekalan data, tiada jaminan masa aktif
Had-had ini diterbitkan secara terbuka, bukan disembunyikan
Setiap peringkat menyatakan dengan jelas apa yang ditawarkan: berapa ramai pemain berkongsi satu bilik, berapa ramai yang boleh disambungkan pada satu-satu masa, dan berapa banyak bilik berjalan serentak. Ini dikuatkuasakan oleh pelayan itu sendiri, bukan oleh teks pemasaran. Hobby berkongsi mesin dengan permainan lain; bermula daripada Starter ke atas, pelayan itu milik anda sepenuhnya. Peringkat yang lebih tinggi dibuka mengikut kapasiti hos yang ada.
- Hobby — $3.99/bulan, 10 pemain sebilik, 10 tersambung, 2 bilik, hos dikongsi
- Starter — $11.99/bulan, 32 pemain sebilik, 32 tersambung, 8 bilik
- Plus — $19.99/bulan, 64 pemain sebilik, 64 tersambung, 16 bilik
- Pro — $34.99/bulan, 128 pemain sebilik, 128 tersambung, 32 bilik
Dibina di atas enjin sumber terbuka yang terbukti
Bawa permainan anda ke dalam talian
Cipta akaun percuma dan mulakan pelayan apabila projek anda sudah sedia untuk pemain.
Sokong Projek