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Releasenotes

Wijzigingslogboek

Volg elke update, verbetering en fix voor alle aukimi-modules.

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    • Plugins visibles à travers toutes les scènes Engine

    • Références de scène inspirées d’AppGameKit

    • Présence humaine et anticipation industrielle de l’IA

    • Phase 4 d’optimisation GPU des post-effets

    • Phase 3 d’optimisation du chargement Engine

    • Retour d’Arena visible après Stop

    • Assistant IA réellement multi-module

    • Navigation par symboles issue d’AppGameKit

    • Phase 2 d’optimisation au démarrage de l’Engine

    • MOBA visible en Play et scènes fidèles

    • Contexte immédiat de l'assistant IA

    • Collaboration Lumen et invitations fiables

    • Phase d'optimisation mémoire de l'Engine

    • Audit réel de la collaboration multi-utilisateur

    • Crash renderer Engine et pression mémoire WebGPU

    • Play mobile lance le jeu, pas l'éditeur

    • Récupération AppGameKit intégrée sans surface fictive

    • Stop rend vraiment le viewport à l'éditeur

    • Le compte pilote les droits multiplayer de production

    • La démo MOBA garde sa caméra et expose son HUD

    • Play teste le jeu sur mobile et sur le telephone

    • Le sélecteur de scène HUD devient une vraie modale

    • Tous les HUD de scènes deviennent éditables au même endroit

    • La navigation du HUD Editor est enfin exploitable

    • La sélection du HUD reste enfin active

    • Les rayons du HUD deviennent WYSIWYG

    • Le HUD distingue enfin édition et jeu

    • Caméra lisible dans la démo MOBA ARENA