Naar inhoud springen
aukimi versus Figma

Dezelfde belofte, ander vakgebied

Figma bewees dat serieuze designtools thuishoren in de browser. aukimi neemt dat uitgangspunt mee naar elders: art, 3D, video, geluid en een game-engine in plaats van interfacedesign.

Deze twee zijn zelden een kwestie van het een of het ander. Figma is waar een interface wordt ontworpen en overgedragen aan ontwikkelaars. aukimi is waar de artwork, de modellen, het geluid en het spel zelf worden gemaakt.

Naast elkaar

CriteriumaukimiFigma
Waarvoor het dientArt, 3D, video, audio, gameproductieInterfacedesign, prototyping, designsystemen
Waar het draaitEen browsertabEen browsertab, plus een desktopwrapper
Realtime samenwerkingJa, met alleen-lezen gastenJa — de maatstaf ervoor
VectorbewerkingVectra — illustratie, export naar SVG/PDF/EPSUitstekend, afgestemd op interfacewerk
RasterschilderenInkwellGeen schildertool
3DSculpt, Retopo, Pigment, Render, MatterGeen
Video en audioFusion en PulseGeen
Game-engineEngine, met native exportGeen
Prototyping en overdracht naar ontwikkelaarsNiet aangebodenKernkracht: prototypes, specificaties, code-inspectie
Plugin-ecosysteemNog geenGroot en actief

Beide zijn browser-native, en dat is geen toeval

Figma bewees dat een veeleisende creatieve tool in een tab kan leven en er beter van wordt: niets te installeren, een link in plaats van een bestand, en meerdere mensen in hetzelfde document. aukimi is gebouwd op dezelfde overtuiging, toegepast op disciplines die vroeger een werkstation vereisten — sculpten, renderen, video, een game-engine.

Waar de overlap werkelijk zit

Vectortekenen is de enige echte overlap. Vectra is een illustratietool — bezierwerk, booleaanse bewerkingen, typografie op paden, gradient meshes, export naar SVG, PDF en EPS. Figma's vector-engine is afgestemd op interfaces: constraints, auto-layout, componenten en varianten. Geen van beide is een goede vervanging voor de ander.

Wat aukimi heeft dat Figma niet eens probeert

Een 3D-pijplijn, een videomontageprogramma, een digitaal audiostation, een game-engine die native builds exporteert, en multiplayerservers voor de games die je ermee maakt. Figma heeft nooit iets van dit alles beweerd, en deze pagina doet niet alsof het daarin tekortschiet.

Wanneer Figma de juiste keuze is

Voor interfacewerk is het niet eens een wedstrijd:

  • Je ontwerpt een app of een website en hebt prototypes, flows en states nodig.
  • Je onderhoudt een designsysteem: componenten, varianten, gedeelde bibliotheken, tokens.
  • Ontwikkelaars werken vanuit jouw bestanden — inspectie, specificaties en overdracht zijn precies het punt.
  • Je team werkt er al, met opmerkingen en review in hetzelfde document.

Een veelvoorkomend antwoord is allebei: de interface in Figma, de art, het geluid en de 3D in aukimi.

Vergelijkingen

Productnamen zijn de handelsmerken van hun respectievelijke eigenaars en worden hier uitsluitend gebruikt ter identificatie en vergelijking.

Breng ook de artkant naar de browser

Dezelfde directheid die je al van een designtool verwacht, toegepast op 3D, video en geluid.

Steun het Project