Naar inhoud springen
Audio Module

Pulse

Digital Audio Workstation

Terug naar Modules

Overzicht

Complete muziekproductie met virtuele instrumenten, MIDI-sequencing en professioneel mixen.

Pulse is een volwaardige DAW die volledig in je browser draait. Componeer met virtuele instrumenten variërend van analoge synthesizers tot orkestrale klanken, sequenceer in de piano roll en mix met professionele effecten. De geïntegreerde drummachine en het automatiseringssysteem geven je volledige controle over je producties.

Steun het Project

Pulse is free to use — no backing, no subscription.

CategorieAudio
Functies8
Versie0.3.2

Belangrijkste Functies

Meersporen opname

Virtuele synthesizers

MIDI-sequencing

Piano roll-editor

Drummachine

Mixer & effecten

Automatiseringsbanen

WAV/MP3/FLAC-export

Werkt op Elk Scherm

Pulse - Mobile
Mobile
Pulse - Desktop
Desktop
Pulse - Tablet
Tablet

Galerij

aukimi Pulse — Screenshot 1
aukimi Pulse — Screenshot 2
aukimi Pulse — Screenshot 3
aukimi Pulse — Screenshot 4

Veelgestelde vragen

Is een DAW in de browser echt bruikbaar?

Voor componeren, sequencen en mixen zeker — audio draait op je eigen machine, niet op een server. Latency hangt af van je audio-interface en browser; een bekabelde interface gedraagt zich veel beter dan Bluetooth-koptelefoons, net als in elke andere DAW.

Kan ik een MIDI-keyboard aansluiten?

Ja, via de MIDI-ondersteuning van de browser. Sequencing, de piano roll en de drummachine accepteren allemaal live input naast bewerking met de muis.

Welke instrumenten zitten erbij?

Virtuele synthesizers en een drummachine, plus een mixer met effecten en automatiseringsbanen. Je kunt ook audio opnemen op meerdere sporen.

Welke formaten exporteert het?

WAV voor mastering of overdracht, MP3 om snel te beluisteren, en FLAC als je lossless wilt zonder het formaat van WAV.

Ondersteunt het VST-plug-ins?

Nee. VST is een native desktop-plug-informaat en kan niet worden geladen in een browsertabblad. De instrumenten en effecten hier zijn de instrumenten die in de module zijn ingebouwd — dat is een echte beperking, geen omissie.

Hoe komt een track in mijn video of mijn game terecht?

Rechtstreeks, binnen het project: Fusion pikt hem op op zijn tijdlijn, en Engine gebruikt hem als ruimtelijk geluid of soundtrack, zonder exporteren en opnieuw importeren.

Gratis tools die je zult gebruiken

Past goed bij