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Game Dev Módulo

Engine

Motor de Jogos

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Visão Geral

Motor de jogos completo com renderização PBR, física, arquitetura ECS e scripting visual.

Engine é um motor de jogos completo rodando no seu navegador com capacidades de renderização PBR. A arquitetura Entity Component System permite lógica de jogo complexa, enquanto os sistemas integrados de física, pathfinding e áudio cobrem todas as necessidades de gameplay. O scripting visual torna o desenvolvimento de jogos acessível a todos.

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Engine is free to use — no backing, no subscription.

CategoriaGame Dev
Recursos8
Versão0.5.5

Recursos Principais

Pipeline de renderização PBR

Entity Component System

Simulação de física

Scripting visual

Terreno e vegetação

Pathfinding NavMesh

Áudio espacial

Otimizado para WebGPU

Captura de Tela

aukimi Engine - Motor de Jogos

Galeria

aukimi Engine — Captura de Tela 1
aukimi Engine — Captura de Tela 2
aukimi Engine — Captura de Tela 3
aukimi Engine — Captura de Tela 4

Perguntas frequentes

Posso lançar um jogo de verdade com ele?

Um projeto é exportado como uma aplicação nativa para Windows, macOS ou Linux, ou como um APK Android, gerando um projeto Rust sobre o motor Bevy e compilando-o. iOS e consoles não são suportados.

Em qual linguagem eu escrevo a jogabilidade?

Em JavaScript, com scripting visual para a lógica que você prefere conectar em vez de digitar. O script que você escreve no editor roda sem mudanças no build nativo, através de um runtime embutido — não há uma segunda versão para manter.

Como adiciono multijogador?

Um servidor de testes compartilhado já está rodando e uma cena nova aponta para ele, então um jogo pode ficar online antes mesmo de você pagar por qualquer coisa. Seu próprio servidor Colyseus é um botão na área de membro, para quando você crescer além da sala de testes.

O que o renderizador faz?

Babylon.js sobre WebGPU, com fallback para WebGL2: materiais fisicamente baseados, terreno e vegetação, áudio espacial, e física do Havok compilada para WebAssembly.

Quão grande pode ser um jogo dentro de um navegador?

Projetos pequenos e médios são tranquilos. Um mundo aberto grande vai esbarrar no teto de memória de uma aba, e a comparação honesta é que um motor de desktop maduro ainda é a ferramenta certa para um título comercial desse tamanho.

De onde vêm os assets?

Do resto da suíte: modelos do Sculpt e do Retopo, texturas do Pigment e do Matter, sprites do Pixel, animação do Animate, som do Pulse. Nada precisa ser exportado para chegar ao Engine.

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