Sculpt
Escultura Digital
Visão Geral
Escultura 3D profissional com topologia dinâmica, edição multi-resolução e ferramentas de pincel padrão da indústria.
Sculpt traz a escultura digital profissional para o seu navegador. Com mais de 30 pincéis especializados, topologia dinâmica e edição multirresolução, você pode criar desde personagens estilizados até criaturas fotorrealistas. O sistema de armadura integrado permite posar seus modelos, enquanto ferramentas avançadas de mascaramento e poligrupos dão controle preciso sobre sua malha.
Sculpt is free to use — no backing, no subscription.
Recursos Principais
Topologia dinâmica e subdivisão
30+ pincéis de escultura
Fluxo de trabalho multirresolução
Mascaramento e poligrupos
Posicionamento com armadura
Pré-visualização de material PBR
Exportação OBJ/FBX/GLTF
Suporte de pressão do tablet
Captura de Tela

Galeria




Perguntas frequentes
A escultura realmente roda em um navegador?
Sim. A viewport usa Babylon.js sobre WebGPU, com fallback para WebGL2, e a escultura roda na sua máquina, não em um servidor. O que limita você é sua própria GPU e memória, não a ida e volta de uma rede.
Quão densa uma malha posso esculpir?
A topologia dinâmica adiciona detalhe onde você está trabalhando, e o fluxo multirresolução permite bloquear em um nível baixo e refinar depois em níveis mais altos. Malhas muito pesadas são limitadas pela memória permitida para a aba do navegador, então uma máquina com mais RAM esculpe malhas mais pesadas.
Quais formatos posso importar e exportar?
OBJ, FBX e glTF/GLB, nos dois sentidos. O GLB é o que carrega os materiais junto, e também é o formato consumido pelo build nativo do jogo.
Há suporte a pressão para caneta?
Sim — o tamanho e a força do pincel seguem a pressão da caneta, em mais de trinta pincéis. Mascaramento e poligrupos funcionam do jeito que você esperaria de uma ferramenta de escultura de desktop.
O que acontece depois da escultura — como chego a um modelo pronto para jogos?
O Retopo constrói a versão low-poly limpa e gera os LODs, o Pigment pinta o modelo em todos os canais PBR, e o Engine assume a partir daí. Nenhuma dessas etapas precisa de exportação e reimportação.
Posso posar o modelo aqui?
O posicionamento por armadura está integrado, o que é suficiente para uma pose de escultura ou um turnaround. Animação completa é trabalho do Animate, que lê a mesma armadura.