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3D Módulo

Sculpt

Escultura Digital

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Visão Geral

Escultura 3D profissional com topologia dinâmica, edição multi-resolução e ferramentas de pincel padrão da indústria.

Sculpt traz a escultura digital profissional para o seu navegador. Com mais de 30 pincéis especializados, topologia dinâmica e edição multirresolução, você pode criar desde personagens estilizados até criaturas fotorrealistas. O sistema de armadura integrado permite posar seus modelos, enquanto ferramentas avançadas de mascaramento e poligrupos dão controle preciso sobre sua malha.

Apoiar o Projeto

Sculpt is free to use — no backing, no subscription.

Categoria3D
Recursos8
Versão0.7.3

Recursos Principais

Topologia dinâmica e subdivisão

30+ pincéis de escultura

Fluxo de trabalho multirresolução

Mascaramento e poligrupos

Posicionamento com armadura

Pré-visualização de material PBR

Exportação OBJ/FBX/GLTF

Suporte de pressão do tablet

Captura de Tela

aukimi Sculpt - Escultura Digital

Galeria

aukimi Sculpt — Captura de Tela 1
aukimi Sculpt — Captura de Tela 2
aukimi Sculpt — Captura de Tela 3
aukimi Sculpt — Captura de Tela 4

Perguntas frequentes

A escultura realmente roda em um navegador?

Sim. A viewport usa Babylon.js sobre WebGPU, com fallback para WebGL2, e a escultura roda na sua máquina, não em um servidor. O que limita você é sua própria GPU e memória, não a ida e volta de uma rede.

Quão densa uma malha posso esculpir?

A topologia dinâmica adiciona detalhe onde você está trabalhando, e o fluxo multirresolução permite bloquear em um nível baixo e refinar depois em níveis mais altos. Malhas muito pesadas são limitadas pela memória permitida para a aba do navegador, então uma máquina com mais RAM esculpe malhas mais pesadas.

Quais formatos posso importar e exportar?

OBJ, FBX e glTF/GLB, nos dois sentidos. O GLB é o que carrega os materiais junto, e também é o formato consumido pelo build nativo do jogo.

Há suporte a pressão para caneta?

Sim — o tamanho e a força do pincel seguem a pressão da caneta, em mais de trinta pincéis. Mascaramento e poligrupos funcionam do jeito que você esperaria de uma ferramenta de escultura de desktop.

O que acontece depois da escultura — como chego a um modelo pronto para jogos?

O Retopo constrói a versão low-poly limpa e gera os LODs, o Pigment pinta o modelo em todos os canais PBR, e o Engine assume a partir daí. Nenhuma dessas etapas precisa de exportação e reimportação.

Posso posar o modelo aqui?

O posicionamento por armadura está integrado, o que é suficiente para uma pose de escultura ou um turnaround. Animação completa é trabalho do Animate, que lê a mesma armadura.

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