Перейти к содержимому
Game Dev Модуль

Engine

Игровой движок

Назад к модулям

Обзор

Полноценный игровой движок с PBR-рендерингом, физикой, ECS-архитектурой и визуальным скриптингом.

Engine — это полноценный игровой движок, работающий в вашем браузере с возможностями PBR-рендеринга. Архитектура Entity Component System обеспечивает сложную игровую логику, а интегрированные системы физики, поиска пути и аудио покрывают все потребности геймплея. Визуальный скриптинг делает разработку игр доступной для каждого.

Поддержать проект

Engine is free to use — no backing, no subscription.

КатегорияGame Dev
Функции8
Версия0.5.5

Ключевые возможности

PBR-конвейер рендеринга

Entity Component System

Симуляция физики

Визуальный скриптинг

Ландшафт и растительность

Поиск пути NavMesh

Пространственное аудио

Оптимизировано для WebGPU

Скриншот

aukimi Engine - Игровой Движок

Галерея

aukimi Engine — Скриншот 1
aukimi Engine — Скриншот 2
aukimi Engine — Скриншот 3
aukimi Engine — Скриншот 4

Часто задаваемые вопросы

Могу ли я выпустить с этим настоящую игру?

Проект экспортируется в нативное приложение для Windows, macOS или Linux, либо в Android APK, путём генерации проекта на Rust на движке Bevy и его компиляции. iOS и консоли не поддерживаются.

На каком языке пишется геймплей?

На JavaScript, с визуальным скриптингом для логики, которую удобнее соединять, чем печатать. Скрипт, написанный в редакторе, работает без изменений в нативной сборке через встроенный рантайм — поддерживать вторую версию не нужно.

Как добавить многопользовательский режим?

Общий тестовый сервер уже работает, и новая сцена по умолчанию указывает на него, так что игра может быть онлайн ещё до того, как вы что-либо оплатите. Собственный сервер Colyseus — это одна кнопка в зоне участника, когда тестовая комната становится тесной.

Что делает рендерер?

Babylon.js на WebGPU с резервным вариантом WebGL2: физически корректные материалы, ландшафт и растительность, пространственный звук и физика Havok, скомпилированная в WebAssembly.

Игру какого размера способен вместить браузер?

Небольшие и средние проекты чувствуют себя комфортно. Большой открытый мир упрётся в потолок памяти вкладки, и честное сравнение таково: зрелый настольный движок по-прежнему остаётся инструментом для коммерческого проекта такого масштаба.

Откуда берутся ассеты?

Из остальной части пакета: модели из Sculpt и Retopo, текстуры из Pigment и Matter, спрайты из Pixel, анимация из Animate, звук из Pulse. Ничего не нужно экспортировать, чтобы это попало в движок.

Связанные модули

Хорошо сочетается с