Engine
Игровой движок
Обзор
Полноценный игровой движок с PBR-рендерингом, физикой, ECS-архитектурой и визуальным скриптингом.
Engine — это полноценный игровой движок, работающий в вашем браузере с возможностями PBR-рендеринга. Архитектура Entity Component System обеспечивает сложную игровую логику, а интегрированные системы физики, поиска пути и аудио покрывают все потребности геймплея. Визуальный скриптинг делает разработку игр доступной для каждого.
Engine is free to use — no backing, no subscription.
Ключевые возможности
PBR-конвейер рендеринга
Entity Component System
Симуляция физики
Визуальный скриптинг
Ландшафт и растительность
Поиск пути NavMesh
Пространственное аудио
Оптимизировано для WebGPU
Построено на проверенных open source движках
Скриншот

Галерея




Часто задаваемые вопросы
Могу ли я выпустить с этим настоящую игру?
Проект экспортируется в нативное приложение для Windows, macOS или Linux, либо в Android APK, путём генерации проекта на Rust на движке Bevy и его компиляции. iOS и консоли не поддерживаются.
На каком языке пишется геймплей?
На JavaScript, с визуальным скриптингом для логики, которую удобнее соединять, чем печатать. Скрипт, написанный в редакторе, работает без изменений в нативной сборке через встроенный рантайм — поддерживать вторую версию не нужно.
Как добавить многопользовательский режим?
Общий тестовый сервер уже работает, и новая сцена по умолчанию указывает на него, так что игра может быть онлайн ещё до того, как вы что-либо оплатите. Собственный сервер Colyseus — это одна кнопка в зоне участника, когда тестовая комната становится тесной.
Что делает рендерер?
Babylon.js на WebGPU с резервным вариантом WebGL2: физически корректные материалы, ландшафт и растительность, пространственный звук и физика Havok, скомпилированная в WebAssembly.
Игру какого размера способен вместить браузер?
Небольшие и средние проекты чувствуют себя комфортно. Большой открытый мир упрётся в потолок памяти вкладки, и честное сравнение таково: зрелый настольный движок по-прежнему остаётся инструментом для коммерческого проекта такого масштаба.
Откуда берутся ассеты?
Из остальной части пакета: модели из Sculpt и Retopo, текстуры из Pigment и Matter, спрайты из Pixel, анимация из Animate, звук из Pulse. Ничего не нужно экспортировать, чтобы это попало в движок.
