Sculpt
Цифровая скульптура
Обзор
Профессиональная 3D-скульптура с динамической топологией, многоуровневым редактированием и стандартными инструментами кистей.
Sculpt приносит профессиональную цифровую скульптуру в ваш браузер. С более чем 30 специализированными кистями, динамической топологией и многоуровневым редактированием вы можете создать всё — от стилизованных персонажей до фотореалистичных существ. Встроенная система арматуры позволяет позировать ваши модели, а продвинутые инструменты маскирования и полигрупп дают точный контроль над вашей сеткой.
Sculpt is free to use — no backing, no subscription.
Ключевые возможности
Динамическая топология и подразделение
30+ скульптурных кистей
Многоуровневый рабочий процесс
Маскирование и полигруппы
Позирование арматуры
Предпросмотр PBR-материала
Экспорт OBJ/FBX/GLTF
Поддержка нажатия планшета
Скриншот

Галерея




Часто задаваемые вопросы
Скульптинг действительно работает в браузере?
Да. Область просмотра работает на Babylon.js через WebGPU с переходом на WebGL2, а сам скульптинг выполняется на вашем компьютере, а не на сервере. Вас ограничивает только ваш собственный GPU и память, а не сетевая задержка.
Насколько плотную сетку можно скульптировать?
Динамическая топология добавляет детализацию именно там, где вы работаете, а многоуровневый рабочий процесс позволяет сначала набросать форму на низком уровне, а затем уточнять на более высоком. Очень тяжёлые сетки ограничены объёмом памяти, выделенным вкладке браузера, поэтому чем больше оперативной памяти на компьютере, тем более тяжёлую модель можно скульптировать.
Какие форматы можно импортировать и экспортировать?
OBJ, FBX и glTF/GLB — в обе стороны. Именно GLB переносит материалы вместе с моделью, и именно его использует нативная сборка игры.
Поддерживается ли нажим пера?
Да — размер и сила кисти реагируют на нажим пера, и это работает для более чем тридцати кистей. Маскирование и полигруппы работают так же, как вы ожидали бы от настольного инструмента для скульптинга.
Что происходит после скульптинга — как получить модель, готовую для игры?
Retopo строит чистую low-poly версию и генерирует LOD, Pigment раскрашивает её по каналам PBR, а Engine продолжает работу дальше. Ни один из этих шагов не требует экспорта и повторного импорта.
Можно ли здесь придать модели позу?
Позирование арматуры встроено, и этого достаточно для скульптурной позы или демонстрационного разворота модели. Полноценная анимация — задача Animate, который читает ту же арматуру.