Sculpt
Digital Skulptering
Översikt
Professionell 3D-skulptering med dynamisk topologi, multi-resolution-redigering och branschstandardverktyg för penslar.
Sculpt ger professionell digital skulptering till din webbläsare. Med över 30 specialiserade borstar, dynamisk topologi och flernivåredigering kan du skapa allt från stiliserade karaktärer till fotorealistiska varelser. Det integrerade armatursystemet låter dig posera dina modeller, medan avancerade maskerings- och polygruppverktyg ger dig exakt kontroll över ditt mesh.
Sculpt is free to use — no backing, no subscription.
Nyckelfunktioner
Dynamisk topologi & underuppdelning
30+ skulpteringsborstar
Flernivåarbetsflöde
Maskering & polygrupper
Armaturposering
PBR-materialförhandsgranskning
OBJ/FBX/GLTF-export
Tablett-tryckstöd
Skärmdump

Galleri




Vanliga frågor
Körs skulptering verkligen i en webbläsare?
Ja. Vyfönstret är Babylon.js på WebGPU, med reservläge till WebGL2, och skulpteringen körs på din egen dator i stället för på en server. Det som begränsar dig är din egen GPU och ditt minne, inte en nätverksfördröjning.
Hur detaljerad kan en mesh vara som jag skulpterar?
Dynamisk topologi lägger till detaljer där du arbetar, och flernivåarbetsflödet låter dig grovforma på låg nivå och sedan förfina högre upp. Mycket tunga meshes begränsas av det minne webbläsarfliken tillåts använda, så en dator med mer RAM klarar tyngre skulpturer.
Vilka format kan jag importera och exportera?
OBJ, FBX och glTF/GLB, i båda riktningarna. GLB är det format som bär med sig material, och det är också det som den nativa spel-builden använder.
Finns det stöd för penntryck?
Ja — borstens storlek och styrka följer penntrycket, över mer än trettio borstar. Maskering och polygrupper fungerar som du kan förvänta dig av ett skulpteringsverktyg för skrivbordet.
Vad händer efter skulpteringen — hur får jag en spelklar modell?
Retopo bygger den rena low poly-versionen och genererar LOD:er, Pigment målar den över PBR-kanalerna, och Engine tar vid därifrån. Inget av dessa steg kräver export och återimport.
Kan jag posera modellen här?
Armaturposering är inbyggt, vilket räcker för en skulpturpose eller en turnaround. Fullständig animation hör hemma i Animate, som läser samma armatur.