Hoppa till innehåll
3D Modul

Sculpt

Digital Skulptering

Tillbaka till Moduler

Översikt

Professionell 3D-skulptering med dynamisk topologi, multi-resolution-redigering och branschstandardverktyg för penslar.

Sculpt ger professionell digital skulptering till din webbläsare. Med över 30 specialiserade borstar, dynamisk topologi och flernivåredigering kan du skapa allt från stiliserade karaktärer till fotorealistiska varelser. Det integrerade armatursystemet låter dig posera dina modeller, medan avancerade maskerings- och polygruppverktyg ger dig exakt kontroll över ditt mesh.

Stöd Projektet

Sculpt is free to use — no backing, no subscription.

Kategori3D
Funktioner8
Version0.7.3

Nyckelfunktioner

Dynamisk topologi & underuppdelning

30+ skulpteringsborstar

Flernivåarbetsflöde

Maskering & polygrupper

Armaturposering

PBR-materialförhandsgranskning

OBJ/FBX/GLTF-export

Tablett-tryckstöd

Skärmdump

aukimi Sculpt - Digital Skulptering

Galleri

aukimi Sculpt — Skärmdump 1
aukimi Sculpt — Skärmdump 2
aukimi Sculpt — Skärmdump 3
aukimi Sculpt — Skärmdump 4

Vanliga frågor

Körs skulptering verkligen i en webbläsare?

Ja. Vyfönstret är Babylon.js på WebGPU, med reservläge till WebGL2, och skulpteringen körs på din egen dator i stället för på en server. Det som begränsar dig är din egen GPU och ditt minne, inte en nätverksfördröjning.

Hur detaljerad kan en mesh vara som jag skulpterar?

Dynamisk topologi lägger till detaljer där du arbetar, och flernivåarbetsflödet låter dig grovforma på låg nivå och sedan förfina högre upp. Mycket tunga meshes begränsas av det minne webbläsarfliken tillåts använda, så en dator med mer RAM klarar tyngre skulpturer.

Vilka format kan jag importera och exportera?

OBJ, FBX och glTF/GLB, i båda riktningarna. GLB är det format som bär med sig material, och det är också det som den nativa spel-builden använder.

Finns det stöd för penntryck?

Ja — borstens storlek och styrka följer penntrycket, över mer än trettio borstar. Maskering och polygrupper fungerar som du kan förvänta dig av ett skulpteringsverktyg för skrivbordet.

Vad händer efter skulpteringen — hur får jag en spelklar modell?

Retopo bygger den rena low poly-versionen och genererar LOD:er, Pigment målar den över PBR-kanalerna, och Engine tar vid därifrån. Inget av dessa steg kräver export och återimport.

Kan jag posera modellen här?

Armaturposering är inbyggt, vilket räcker för en skulpturpose eller en turnaround. Fullständig animation hör hemma i Animate, som läser samma armatur.

Relaterade Moduler

Passar bra med