Pigment
3D-texturmålning
Översikt
Måla direkt på 3D-modeller med PBR-kanaler, smarta material och procedurella generatorer.
Pigment revolutionerar 3D-texturmålning i webbläsaren. Måla över alla PBR-kanaler samtidigt — albedo, grovhet, metallisk, normal och höjd. Använd procedurella generatorer för realistiskt slitage och smuts, eller måla manuellt med surfplattans tryckkänslighet. Exportera direkt till Unity, Unreal eller Blender med ett klick.
Pigment is free to use — no backing, no subscription.
Nyckelfunktioner
PBR-kanalmålning
Smarta material & masker
Procedurella generatorer
Lagersystem med blandningslägen
3-axlig symmetrimålning
Kurvatur- & AO-bakning
Unity/Unreal-exportförinställningar
Upp till 8K texturupplösning
Fungerar på Alla Skärmar



Galleri




Vanliga frågor
Målar jag på modellen eller på en platt textur?
På modellen, i 3D, över alla PBR-kanaler samtidigt — albedo, grovhet, metallisk, normal och höjd. Tre-axlig symmetri gör att ett symmetriskt objekt bara behöver målas en gång.
Vilken texturupplösning kan jag exportera?
Upp till 8K per kanal. Högre upplösningar kostar minne i fliken, så en fullständig 8K-uppsättning på en stor modell kräver en dator med marginal.
Exporterar den till Unity och Unreal?
Ja — förinställningar skriver den kanalpackning som varje motor förväntar sig, i stället för att du ska behöva byta namn på och kombinera om kartor för hand. Enkla PBR-uppsättningar för andra motorer finns också.
Kan jag baka kurvatur och ambient occlusion?
Båda, direkt från själva modellen. De bakade kartorna styr sedan smarta masker, så att slitage och smuts hamnar i skrymslen utan att målas penseldrag för penseldrag.
Fungerar lagren som i ett bildredigeringsprogram?
Ja — en lagerstapel med blandningslägen, masker och smarta material. En materialändring förblir redigerbar i stället för att plattas till i texturen så fort du applicerar den.
Varifrån kommer modellen?
Från Sculpt och Retopo inuti aukimi, eller importerad som OBJ, FBX eller glTF/GLB. En modell som målas här går vidare till Render eller Engine utan att lämna projektet.