Hoppa till innehåll
3D Modul

Retopo

Retopologiverktyg

Tillbaka till Moduler

Översikt

Städa upp high-poly meshes med automatiska och manuella retopologiverktyg för spelklara tillgångar.

Retopo omvandlar skulpterade högpolygonala meshes till ren, spelklar topologi. Använd automatisk retopologi för snabba resultat eller manuella quad-ritverktyg för exakt kontroll. Inbyggd LOD-generering och mesh-analys säkerställer att dina tillgångar är optimerade för alla plattformar.

Stöd Projektet

Retopo is free to use — no backing, no subscription.

Kategori3D
Funktioner8
Version0.4.0

Nyckelfunktioner

Auto-retopologi

Quad-ritverktyg

Kantflödesguider

Polygonreducering

UV-bevarande

LOD-generering

Mesh-analys

Spelklar export

Skärmdump

aukimi Retopo - Retopologiverktyg

Galleri

aukimi Retopo — Skärmdump 1
aukimi Retopo — Skärmdump 2
aukimi Retopo — Skärmdump 3

Vanliga frågor

Vad är retopologi, och varför behöver jag det?

En skulptur har miljontals oregelbundna trianglar, vilket är bra för detaljer men fel för ett spel. Retopologi bygger om samma form till en lätt, regelbunden quad-mesh som deformeras snyggt vid animering och laddar snabbt i en motor.

Är auto-retopologin bra, eller måste jag ändå göra det för hand?

Auto-retopologi ger snabbt en användbar mesh och räcker ofta för props. För en karaktär som måste deformeras bra låter quad-ritverktygen och kantflödesguiderna dig själv placera looparna där deformationen sker.

Förlorar jag mina UV?

UV-bevarande behåller mappningen där det går, och bake-verktygen för över detaljer från den högpolygonala skulpturen till den nya meshen som normal- och krökningskartor.

Kan den generera LOD:er?

Ja — LOD-generering skapar de reducerade versionerna som en motor växlar mellan beroende på avstånd, från samma källmesh, så att de inte kan glida isär.

Vilka format läser och skriver den?

Samma som de övriga 3D-modulerna: OBJ, FBX och glTF/GLB. Spelklar export skriver meshen i den form en motor förväntar sig, snarare än den form ett skulpteringsverktyg föredrar.

Hur kontrollerar jag att meshen verkligen är ren?

Mesh-analys flaggar sånt som ställer till problem senare — non-manifold-kanter, felplacerade poler, uttänjda ytor — innan modellen når en animatör.

Relaterade Moduler

Passar bra med