ข้ามไปยังเนื้อหา
Game Dev โมดูล

Pixel

โปรแกรมแก้ไข Pixel Art

กลับไปที่โมดูล

ภาพรวม

โปรแกรมแก้ไข pixel art เฉพาะทางพร้อมไทม์ไลน์แอนิเมชัน onion skinning และเครื่องมือ tileset

Pixel ออกแบบมาเฉพาะสำหรับศิลปินพิกเซลอาร์ตและนักพัฒนาเกม สร้างพิกเซลอาร์ตและแอนิเมชันที่น่าทึ่งด้วยเครื่องมือเฉพาะทางที่เคารพกริดพิกเซล เอดิเตอร์ tileset และการส่งออก sprite sheet ในตัวทำให้การสร้างแอสเซ็ทเกมเป็นไปอย่างราบรื่น จัดการพาเลทจำกัดอย่างมืออาชีพด้วยโหมดสีแบบดัชนี

สนับสนุนโปรเจกต์

Pixel is free to use — no backing, no subscription.

หมวดหมู่Game Dev
คุณสมบัติ8
เวอร์ชัน0.4.2

คุณสมบัติสำคัญ

เครื่องมือ pixel-perfect

แอนิเมชันทีละเฟรม

Onion skinning

เอดิเตอร์ tileset

การจัดการพาเลท

ส่งออก sprite sheet

โหมดสีแบบดัชนี

เลเยอร์อ้างอิง

ภาพหน้าจอ

aukimi Pixel - เอดิเตอร์พิกเซลอาร์ต

แกลเลอรี

aukimi Pixel — ภาพหน้าจอ 1
aukimi Pixel — ภาพหน้าจอ 2
aukimi Pixel — ภาพหน้าจอ 3

คำถามที่พบบ่อย

เครื่องมือ pixel-perfect จริงหรือไม่?

ใช่ — เครื่องมือวาดจะยึดติดกับกริดพิกเซลและจะไม่ทำ anti-aliasing เว้นแต่คุณจะสั่งให้ทำ ซึ่งนี่คือความแตกต่างระหว่างเครื่องมือพิกเซลอาร์ตกับผืนแคนวาสเล็กๆ ในโปรแกรมวาดภาพทั่วไป

ฉันสามารถทำแอนิเมชันสไปรท์ที่นี่ได้ไหม?

ทำได้ทีละเฟรม พร้อม onion skinning เพื่อดูเฟรมข้างเคียงขณะวาดเฟรมปัจจุบัน แอนิเมชันจะถูกส่งออกเป็น sprite sheet พร้อมใช้กับเอนจินใดก็ได้ รวมถึงเอนจินของ aukimi เอง

รองรับ tileset หรือไม่?

มีเอดิเตอร์ tileset โดยเฉพาะ ทำให้ไทล์ถูกสร้างและแสดงตัวอย่างเป็นชุด แทนที่จะเป็นภาพแยกที่หวังว่าจะต่อกันพอดี

แล้วพาเลทกับสีแบบดัชนีล่ะ?

มีทั้งการจัดการพาเลทและโหมดสีแบบดัชนี — มีประโยชน์เมื่อคุณตั้งใจทำงานกับพาเลทที่กำหนดตายตัว หรือต้องการข้อจำกัดสไตล์ย้อนยุค

ส่งออกไฟล์รูปแบบใดได้บ้าง?

PNG และ sprite sheet สำหรับเอนจิน, GIF สำหรับแชร์อย่างรวดเร็ว และตัวโปรเจกต์เองยังคงแก้ไขได้ในบัญชีของคุณ เลเยอร์อ้างอิงช่วยให้คุณลอกลายภาพที่นำเข้ามาได้โดยไม่ต้องกังวลว่ามันจะติดไปกับไฟล์ที่ส่งออก

ใช้งานบนแท็บเล็ตได้ไหม?

ได้ งานพิกเซลอาร์ตเป็นหนึ่งในงานที่เหมาะกับหน้าจอสัมผัสมาก และเลย์เอาต์จะปรับให้เข้ากับหน้าจอขนาดแท็บเล็ต

เครื่องมือฟรีที่คุณจะชื่นชอบ

โมดูลที่เกี่ยวข้อง