ข้ามไปยังเนื้อหา
Game Dev โมดูลใหม่

Animate

สตูดิโอแอนิเมชัน

กลับไปที่โมดูล

ภาพรวม

แอนิเมชัน 2D และ 3D พร้อม rigging, keyframes, ตัวสร้างแบบกระบวนการ และส่งออกเป็นทุกรูปแบบ

Animate จัดการทุกอย่างตั้งแต่อนิเมชัน UI ง่ายๆ ไปจนถึงการริกกิ้งตัวละครที่ซับซ้อน เวิร์กโฟลว์ 2D/3D แบบรวมช่วยให้คุณสร้างอนิเมชันอะไรก็ได้ด้วยเครื่องมือคีย์เฟรมระดับมืออาชีพ ตัวแก้ IK และตัวสร้างแบบโปรซีเจอรัล ส่งออกเป็น Lottie สำหรับเว็บ Sprite sheet สำหรับเกม หรือวิดีโอสำหรับทุกแพลตฟอร์ม

สนับสนุนโปรเจกต์

Animate is free to use — no backing, no subscription.

หมวดหมู่Game Dev
คุณสมบัติ8
เวอร์ชัน0.7.0

คุณสมบัติสำคัญ

อนิเมชัน 2D/3D

ริกกิ้งโครงกระดูกและ IK

การประมาณค่าคีย์เฟรม

เอฟเฟกต์โปรซีเจอรัล

ตัวแก้ไขกราฟ

พรีเซ็ตอีซิ่ง

ส่งออก Lottie

ส่งออก Sprite sheet

ภาพหน้าจอ

aukimi Animate - สตูดิโออนิเมชัน

แกลเลอรี

aukimi Animate — ภาพหน้าจอ 1
aukimi Animate — ภาพหน้าจอ 2
aukimi Animate — ภาพหน้าจอ 3
aukimi Animate — ภาพหน้าจอ 4

คำถามที่พบบ่อย

Animate ใช้สำหรับ 2D หรือ 3D?

ทั้งสองอย่าง ไทม์ไลน์เดียวกันควบคุมทั้งงานศิลป์ 2D และวัตถุ 3D โดยมีริกกิ้งโครงกระดูกและคิเนมาติกส์ผกผัน (IK) อยู่ทั้งสองฝั่ง ตัวละครที่ริกไว้จึงไม่ต้องใช้เครื่องมือต่างกันตามวิธีที่มันถูกวาดขึ้นมา

จะส่งออกอนิเมชันได้อย่างไร?

ใช้ Lottie สำหรับสิ่งที่จะนำไปใช้บนเว็บไซต์หรือแอป ใช้ sprite sheet สำหรับเกมเอนจิน และวิดีโอมาตรฐานสำหรับการเรนเดอร์แบบแบน ส่วนอนิเมชัน 3D จะออกไปพร้อมโมเดลในรูปแบบ glTF หรือ GLB

ปรับจังหวะเวลาแบบละเอียดได้ไหม?

ตัวแก้ไขกราฟจะแสดงทุกเส้นโค้ง ส่วนพรีเซ็ตอีซิ่งครอบคลุมกรณีทั่วไปโดยไม่ต้องเข้าไปแก้เอง การประมาณค่าคีย์เฟรมสามารถตั้งค่าแยกตามแชนแนลแทนที่จะตั้งตามทั้งวัตถุ

ใช้งานกับตัวละครที่ปั้นใน aukimi ได้ไหม?

ได้ครับ/ค่ะ โมเดลจาก Sculpt ที่ผ่านการทำรีโทโพในโปรแกรม Retopo และลงพื้นผิวใน Pigment จะมาถึงพร้อมเรขาคณิตที่สมบูรณ์ — โครงริกที่คุณจัดท่าไว้ใน Sculpt จะถูกนำมาใช้ต่อ แทนที่จะต้องสร้างขึ้นใหม่

มีเอฟเฟกต์แบบโปรซีเจอรัลไหม หรือทุกอย่างต้องใช้คีย์เฟรม?

มีทั้งสองอย่าง เอฟเฟกต์แบบโปรซีเจอรัลจะจัดการการเคลื่อนไหวที่ไม่มีใครอยากมานั่งใส่คีย์เฟรมเอง เช่น การเคลื่อนไหวรอง วงจรซ้ำ และสัญญาณรบกวน และคุณยังสามารถใส่คีย์เพิ่มเติมทับลงไปได้เสมอ

สามารถทำอนิเมชันบนแท็บเล็ตห่างจากโต๊ะทำงานได้ไหม?

อินเทอร์เฟซปรับให้เข้ากับหน้าจอแท็บเล็ต และไทม์ไลน์ก็ใช้นิ้วสัมผัสได้ แต่งานคีย์เฟรมแบบละเอียดยังคงทำได้ง่ายกว่าด้วยอุปกรณ์ชี้ตำแหน่ง และเราขอพูดตรงๆ แบบนี้ดีกว่าไปสัญญาอย่างอื่น

เครื่องมือฟรีที่คุณจะชื่นชอบ

โมดูลที่เกี่ยวข้อง

เข้ากันดีกับ