Animate
สตูดิโอแอนิเมชัน
ภาพรวม
แอนิเมชัน 2D และ 3D พร้อม rigging, keyframes, ตัวสร้างแบบกระบวนการ และส่งออกเป็นทุกรูปแบบ
Animate จัดการทุกอย่างตั้งแต่อนิเมชัน UI ง่ายๆ ไปจนถึงการริกกิ้งตัวละครที่ซับซ้อน เวิร์กโฟลว์ 2D/3D แบบรวมช่วยให้คุณสร้างอนิเมชันอะไรก็ได้ด้วยเครื่องมือคีย์เฟรมระดับมืออาชีพ ตัวแก้ IK และตัวสร้างแบบโปรซีเจอรัล ส่งออกเป็น Lottie สำหรับเว็บ Sprite sheet สำหรับเกม หรือวิดีโอสำหรับทุกแพลตฟอร์ม
Animate is free to use — no backing, no subscription.
คุณสมบัติสำคัญ
อนิเมชัน 2D/3D
ริกกิ้งโครงกระดูกและ IK
การประมาณค่าคีย์เฟรม
เอฟเฟกต์โปรซีเจอรัล
ตัวแก้ไขกราฟ
พรีเซ็ตอีซิ่ง
ส่งออก Lottie
ส่งออก Sprite sheet
ภาพหน้าจอ

แกลเลอรี




คำถามที่พบบ่อย
Animate ใช้สำหรับ 2D หรือ 3D?
ทั้งสองอย่าง ไทม์ไลน์เดียวกันควบคุมทั้งงานศิลป์ 2D และวัตถุ 3D โดยมีริกกิ้งโครงกระดูกและคิเนมาติกส์ผกผัน (IK) อยู่ทั้งสองฝั่ง ตัวละครที่ริกไว้จึงไม่ต้องใช้เครื่องมือต่างกันตามวิธีที่มันถูกวาดขึ้นมา
จะส่งออกอนิเมชันได้อย่างไร?
ใช้ Lottie สำหรับสิ่งที่จะนำไปใช้บนเว็บไซต์หรือแอป ใช้ sprite sheet สำหรับเกมเอนจิน และวิดีโอมาตรฐานสำหรับการเรนเดอร์แบบแบน ส่วนอนิเมชัน 3D จะออกไปพร้อมโมเดลในรูปแบบ glTF หรือ GLB
ปรับจังหวะเวลาแบบละเอียดได้ไหม?
ตัวแก้ไขกราฟจะแสดงทุกเส้นโค้ง ส่วนพรีเซ็ตอีซิ่งครอบคลุมกรณีทั่วไปโดยไม่ต้องเข้าไปแก้เอง การประมาณค่าคีย์เฟรมสามารถตั้งค่าแยกตามแชนแนลแทนที่จะตั้งตามทั้งวัตถุ
ใช้งานกับตัวละครที่ปั้นใน aukimi ได้ไหม?
ได้ครับ/ค่ะ โมเดลจาก Sculpt ที่ผ่านการทำรีโทโพในโปรแกรม Retopo และลงพื้นผิวใน Pigment จะมาถึงพร้อมเรขาคณิตที่สมบูรณ์ — โครงริกที่คุณจัดท่าไว้ใน Sculpt จะถูกนำมาใช้ต่อ แทนที่จะต้องสร้างขึ้นใหม่
มีเอฟเฟกต์แบบโปรซีเจอรัลไหม หรือทุกอย่างต้องใช้คีย์เฟรม?
มีทั้งสองอย่าง เอฟเฟกต์แบบโปรซีเจอรัลจะจัดการการเคลื่อนไหวที่ไม่มีใครอยากมานั่งใส่คีย์เฟรมเอง เช่น การเคลื่อนไหวรอง วงจรซ้ำ และสัญญาณรบกวน และคุณยังสามารถใส่คีย์เพิ่มเติมทับลงไปได้เสมอ
สามารถทำอนิเมชันบนแท็บเล็ตห่างจากโต๊ะทำงานได้ไหม?
อินเทอร์เฟซปรับให้เข้ากับหน้าจอแท็บเล็ต และไทม์ไลน์ก็ใช้นิ้วสัมผัสได้ แต่งานคีย์เฟรมแบบละเอียดยังคงทำได้ง่ายกว่าด้วยอุปกรณ์ชี้ตำแหน่ง และเราขอพูดตรงๆ แบบนี้ดีกว่าไปสัญญาอย่างอื่น