Engine
เอ็นจินเกม
ภาพรวม
เอ็นจินเกมเต็มรูปแบบด้วยการ rendering แบบ PBR ฟิสิกส์ สถาปัตยกรรม ECS และ visual scripting
Engine เป็นเอนจินเกมที่สมบูรณ์ทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณพร้อมความสามารถในการเรนเดอร์ระดับ PBR สถาปัตยกรรม Entity Component System ช่วยให้สร้างตรรกะเกมที่ซับซ้อนได้ ขณะที่ระบบฟิสิกส์ การค้นหาเส้นทาง และเสียงแบบบูรณาการครอบคลุมทุกความต้องการของเกมเพลย์ สคริปต์แบบภาพทำให้การพัฒนาเกมเข้าถึงได้สำหรับทุกคน
Engine is free to use — no backing, no subscription.
คุณสมบัติสำคัญ
ไปป์ไลน์เรนเดอร์ PBR
Entity Component System
จำลองฟิสิกส์
สคริปต์แบบภาพ
ภูมิประเทศและพืชพรรณ
การค้นหาเส้นทาง NavMesh
เสียงเชิงพื้นที่
ปรับแต่งสำหรับ WebGPU
ภาพหน้าจอ

แกลเลอรี




คำถามที่พบบ่อย
ใช้ตัวนี้ปล่อยเกมจริงได้ไหม?
โปรเจกต์จะถูกส่งออกเป็นแอปพลิเคชันเนทีฟสำหรับ Windows, macOS หรือ Linux หรือเป็น Android APK โดยการสร้างโปรเจกต์ Rust บนเอนจิน Bevy แล้วคอมไพล์ ไม่รองรับ iOS และเครื่องคอนโซล
เขียนเกมเพลย์ด้วยภาษาอะไร?
JavaScript พร้อมสคริปต์แบบภาพสำหรับตรรกะที่คุณอยากต่อสายมากกว่าพิมพ์ สคริปต์ที่คุณเขียนในเอดิเตอร์จะทำงานเหมือนเดิมในบิลด์เนทีฟผ่านรันไทม์ที่ฝังไว้ — ไม่มีเวอร์ชันที่สองให้ดูแล
จะเพิ่มระบบผู้เล่นหลายคนได้อย่างไร?
เซิร์ฟเวอร์ทดสอบแบบใช้ร่วมกันทำงานอยู่แล้ว และซีนใหม่จะชี้ไปที่มันเป็นค่าเริ่มต้น ดังนั้นเกมสามารถออนไลน์ได้ก่อนที่คุณจะจ่ายเงินอะไรเลย เซิร์ฟเวอร์ Colyseus ของคุณเองเป็นแค่ปุ่มเดียวในโซนสมาชิก เมื่อห้องทดสอบเริ่มคับแคบเกินไป
ตัวเรนเดอร์ทำอะไรบ้าง?
Babylon.js บน WebGPU พร้อม WebGL2 เป็นทางเลือกสำรอง: วัสดุที่อิงหลักฟิสิกส์ ภูมิประเทศและพืชพรรณ เสียงเชิงพื้นที่ และฟิสิกส์จาก Havok ที่คอมไพล์เป็น WebAssembly
เบราว์เซอร์รองรับเกมขนาดใหญ่แค่ไหน?
โปรเจกต์ขนาดเล็กและกลางทำงานได้สบาย โลกเปิดขนาดใหญ่จะไปชนเพดานหน่วยความจำของแท็บ และการเปรียบเทียบอย่างตรงไปตรงมาคือเอนจินเดสก์ท็อปที่เติบโตเต็มที่ยังคงเป็นเครื่องมือที่เหมาะกับเกมเชิงพาณิชย์ขนาดนั้น
แอสเซตมาจากไหน?
มาจากส่วนอื่นของชุดเครื่องมือ: โมเดลจาก Sculpt และ Retopo พื้นผิวจาก Pigment และ Matter สไปรต์จาก Pixel แอนิเมชันจาก Animate เสียงจาก Pulse ไม่ต้องส่งออกอะไรเลยเพื่อนำเข้าเอนจิน
