ข้ามไปยังเนื้อหา
Game Dev โมดูล

Engine

เอ็นจินเกม

กลับไปที่โมดูล

ภาพรวม

เอ็นจินเกมเต็มรูปแบบด้วยการ rendering แบบ PBR ฟิสิกส์ สถาปัตยกรรม ECS และ visual scripting

Engine เป็นเอนจินเกมที่สมบูรณ์ทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณพร้อมความสามารถในการเรนเดอร์ระดับ PBR สถาปัตยกรรม Entity Component System ช่วยให้สร้างตรรกะเกมที่ซับซ้อนได้ ขณะที่ระบบฟิสิกส์ การค้นหาเส้นทาง และเสียงแบบบูรณาการครอบคลุมทุกความต้องการของเกมเพลย์ สคริปต์แบบภาพทำให้การพัฒนาเกมเข้าถึงได้สำหรับทุกคน

สนับสนุนโปรเจกต์

Engine is free to use — no backing, no subscription.

หมวดหมู่Game Dev
คุณสมบัติ8
เวอร์ชัน0.5.5

คุณสมบัติสำคัญ

ไปป์ไลน์เรนเดอร์ PBR

Entity Component System

จำลองฟิสิกส์

สคริปต์แบบภาพ

ภูมิประเทศและพืชพรรณ

การค้นหาเส้นทาง NavMesh

เสียงเชิงพื้นที่

ปรับแต่งสำหรับ WebGPU

ภาพหน้าจอ

aukimi Engine - เอนจินเกม

แกลเลอรี

aukimi Engine — ภาพหน้าจอ 1
aukimi Engine — ภาพหน้าจอ 2
aukimi Engine — ภาพหน้าจอ 3
aukimi Engine — ภาพหน้าจอ 4

คำถามที่พบบ่อย

ใช้ตัวนี้ปล่อยเกมจริงได้ไหม?

โปรเจกต์จะถูกส่งออกเป็นแอปพลิเคชันเนทีฟสำหรับ Windows, macOS หรือ Linux หรือเป็น Android APK โดยการสร้างโปรเจกต์ Rust บนเอนจิน Bevy แล้วคอมไพล์ ไม่รองรับ iOS และเครื่องคอนโซล

เขียนเกมเพลย์ด้วยภาษาอะไร?

JavaScript พร้อมสคริปต์แบบภาพสำหรับตรรกะที่คุณอยากต่อสายมากกว่าพิมพ์ สคริปต์ที่คุณเขียนในเอดิเตอร์จะทำงานเหมือนเดิมในบิลด์เนทีฟผ่านรันไทม์ที่ฝังไว้ — ไม่มีเวอร์ชันที่สองให้ดูแล

จะเพิ่มระบบผู้เล่นหลายคนได้อย่างไร?

เซิร์ฟเวอร์ทดสอบแบบใช้ร่วมกันทำงานอยู่แล้ว และซีนใหม่จะชี้ไปที่มันเป็นค่าเริ่มต้น ดังนั้นเกมสามารถออนไลน์ได้ก่อนที่คุณจะจ่ายเงินอะไรเลย เซิร์ฟเวอร์ Colyseus ของคุณเองเป็นแค่ปุ่มเดียวในโซนสมาชิก เมื่อห้องทดสอบเริ่มคับแคบเกินไป

ตัวเรนเดอร์ทำอะไรบ้าง?

Babylon.js บน WebGPU พร้อม WebGL2 เป็นทางเลือกสำรอง: วัสดุที่อิงหลักฟิสิกส์ ภูมิประเทศและพืชพรรณ เสียงเชิงพื้นที่ และฟิสิกส์จาก Havok ที่คอมไพล์เป็น WebAssembly

เบราว์เซอร์รองรับเกมขนาดใหญ่แค่ไหน?

โปรเจกต์ขนาดเล็กและกลางทำงานได้สบาย โลกเปิดขนาดใหญ่จะไปชนเพดานหน่วยความจำของแท็บ และการเปรียบเทียบอย่างตรงไปตรงมาคือเอนจินเดสก์ท็อปที่เติบโตเต็มที่ยังคงเป็นเครื่องมือที่เหมาะกับเกมเชิงพาณิชย์ขนาดนั้น

แอสเซตมาจากไหน?

มาจากส่วนอื่นของชุดเครื่องมือ: โมเดลจาก Sculpt และ Retopo พื้นผิวจาก Pigment และ Matter สไปรต์จาก Pixel แอนิเมชันจาก Animate เสียงจาก Pulse ไม่ต้องส่งออกอะไรเลยเพื่อนำเข้าเอนจิน

โมดูลที่เกี่ยวข้อง

เข้ากันดีกับ