تخطَّ إلى المحتوى
3D الوحدة

Pigment

رسم نسيج 3D

العودة إلى الوحدات

نظرة عامة

الرسم مباشرة على نماذج 3D مع قنوات PBR ومواد ذكية ومولدات إجرائية.

يُحدث Pigment ثورة في رسم النسيج ثلاثي الأبعاد في المتصفح. ارسم عبر جميع قنوات PBR في وقت واحد — الألبيدو والخشونة والمعدنية والعادية والارتفاع. استخدم المولدات الإجرائية للتآكل والأوساخ الواقعية، أو ارسم يدويًا مع حساسية ضغط القلم اللوحي. صدّر مباشرة إلى Unity أو Unreal أو Blender بنقرة واحدة.

ادعم المشروع

Pigment is free to use — no backing, no subscription.

الفئة3D
الميزات8
الإصدار0.5.1

الميزات الرئيسية

رسم قنوات PBR

مواد وأقنعة ذكية

مولدات إجرائية

نظام طبقات مع أوضاع مزج

رسم متماثل على 3 محاور

خبز الانحناء و AO

إعدادات تصدير Unity/Unreal

دقة نسيج تصل إلى 8K

يعمل على كل شاشة

Pigment - Mobile
Mobile
Pigment - Desktop
Desktop
Pigment - Tablet
Tablet

المعرض

aukimi Pigment — لقطة الشاشة 1
aukimi Pigment — لقطة الشاشة 2
aukimi Pigment — لقطة الشاشة 3
aukimi Pigment — لقطة الشاشة 4

الأسئلة الشائعة

هل أرسم على النموذج أم على نسيج مسطح؟

على النموذج نفسه، في ثلاثية الأبعاد، وعلى جميع قنوات PBR في آن واحد — الألبيدو والخشونة والمعدنية والعادية والارتفاع. التماثل على ثلاثة محاور يعني أن الجسم المتماثل يُرسم مرة واحدة فقط.

ما دقة النسيج التي يمكنني تصديرها؟

حتى 8K لكل قناة. الدقة الأعلى تستهلك ذاكرة أكبر في التبويب، لذا فإن مجموعة كاملة بدقة 8K على نموذج كبير تتطلب جهازًا بقدرة كافية.

هل يدعم التصدير إلى Unity وUnreal؟

نعم — تكتب الإعدادات المسبقة تعبئة القنوات التي يتوقعها كل محرك تلقائيًا، بدلًا من أن تضطر إلى إعادة تسمية الخرائط ودمجها يدويًا. تتوفر أيضًا مجموعات PBR عادية لأي محرك آخر.

هل يمكنني خبز الانحناء والإضاءة المحيطة (AO)؟

كلاهما، مباشرة من النموذج نفسه. تتحكم الخرائط المخبوزة بعد ذلك في الأقنعة الذكية، بحيث يستقر التآكل والاتساخ في التجاعيد دون الحاجة إلى رسمه بضربة بضربة.

هل تعمل الطبقات مثل محرر الصور؟

نعم — مكدس طبقات مع أوضاع مزج وأقنعة ومواد ذكية. يبقى تغيير المادة قابلاً للتعديل بدلاً من أن يُسطَّح في النسيج بمجرد تطبيقه.

من أين يأتي النموذج؟

من Sculpt وRetopo داخل aukimi، أو مستوردًا بصيغة OBJ أو FBX أو glTF/GLB. النموذج المرسوم هنا ينتقل إلى Render أو Engine دون مغادرة المشروع.

الوحدات ذات الصلة