Pigment
رسم نسيج 3D
نظرة عامة
الرسم مباشرة على نماذج 3D مع قنوات PBR ومواد ذكية ومولدات إجرائية.
يُحدث Pigment ثورة في رسم النسيج ثلاثي الأبعاد في المتصفح. ارسم عبر جميع قنوات PBR في وقت واحد — الألبيدو والخشونة والمعدنية والعادية والارتفاع. استخدم المولدات الإجرائية للتآكل والأوساخ الواقعية، أو ارسم يدويًا مع حساسية ضغط القلم اللوحي. صدّر مباشرة إلى Unity أو Unreal أو Blender بنقرة واحدة.
Pigment is free to use — no backing, no subscription.
الميزات الرئيسية
رسم قنوات PBR
مواد وأقنعة ذكية
مولدات إجرائية
نظام طبقات مع أوضاع مزج
رسم متماثل على 3 محاور
خبز الانحناء و AO
إعدادات تصدير Unity/Unreal
دقة نسيج تصل إلى 8K
يعمل على كل شاشة



المعرض




الأسئلة الشائعة
هل أرسم على النموذج أم على نسيج مسطح؟
على النموذج نفسه، في ثلاثية الأبعاد، وعلى جميع قنوات PBR في آن واحد — الألبيدو والخشونة والمعدنية والعادية والارتفاع. التماثل على ثلاثة محاور يعني أن الجسم المتماثل يُرسم مرة واحدة فقط.
ما دقة النسيج التي يمكنني تصديرها؟
حتى 8K لكل قناة. الدقة الأعلى تستهلك ذاكرة أكبر في التبويب، لذا فإن مجموعة كاملة بدقة 8K على نموذج كبير تتطلب جهازًا بقدرة كافية.
هل يدعم التصدير إلى Unity وUnreal؟
نعم — تكتب الإعدادات المسبقة تعبئة القنوات التي يتوقعها كل محرك تلقائيًا، بدلًا من أن تضطر إلى إعادة تسمية الخرائط ودمجها يدويًا. تتوفر أيضًا مجموعات PBR عادية لأي محرك آخر.
هل يمكنني خبز الانحناء والإضاءة المحيطة (AO)؟
كلاهما، مباشرة من النموذج نفسه. تتحكم الخرائط المخبوزة بعد ذلك في الأقنعة الذكية، بحيث يستقر التآكل والاتساخ في التجاعيد دون الحاجة إلى رسمه بضربة بضربة.
هل تعمل الطبقات مثل محرر الصور؟
نعم — مكدس طبقات مع أوضاع مزج وأقنعة ومواد ذكية. يبقى تغيير المادة قابلاً للتعديل بدلاً من أن يُسطَّح في النسيج بمجرد تطبيقه.
من أين يأتي النموذج؟
من Sculpt وRetopo داخل aukimi، أو مستوردًا بصيغة OBJ أو FBX أو glTF/GLB. النموذج المرسوم هنا ينتقل إلى Render أو Engine دون مغادرة المشروع.